冒険記録日誌
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| 2005年09月21日(水) |
たけしの挑戦状 その1 |
(はじめに) この作品は双葉文庫ですら実現しなかったあの名作ファミコンゲーム「たけしの挑戦状」をモチーフにした実験ゲームブックです。 今回は企画倒れになりそうな予感もかすかにしますが、気にしないで下さい。 読み始める前に、以下の説明に目をとおして下さい。
1.サイコロ2つと紙とエンピツを用意して下さい。
2.主人公の能力値を以下の方法で決めておいて下さい。 技術点 (6+サイコロ1個) 体力点 (12+サイコロ2個) 運点 (6+サイコロ1個) 戦闘ルールや運試しなどの方法は、ファイティングファンタジーシリーズのルールに準じます。体力点が0になったらゲームオーバーです。
3.所持金・所持品について このゲームではお金が大切な要素となっています。お金の単位は“万円”です。 また冒険スタート時の所持金は0円です。 また所持品もゲームの攻略に必要な要素です。何か入手するたびに書き留めておいて下さい。
4.ゲームの流れ 毎日1シーンずつ物語は進行し、最後には必ず選択肢があります。そのたびに読者は一つ選んでおいて下さい。 翌日にそれぞれの選択肢の結果が、書いてありますので指示どおりに処理して、再びその日の選択肢を選びます。
では、“たけしの挑戦状”いよいよスタートです。
(シーン1:コンティニュー屋) 気が付くと君は、ガランとした大きめの部屋の中に立っていた。 ここはどこだ? 不思議そうに部屋を目渡すと奥に頭の禿げたおやじが1人いるのに気がついた。君が近づくとおやじはじろりとこちらを睨んでいった。 「なんのようだね?」 君がここがどこだかわからないので教えてくれというと、おやじは面倒臭そうにため息をついて答えた。 「ここはコンティニュー屋だ。ゲームを再開するなら俺にパスワードを申告すればいい。だが、お前は新入りらしいな。なら出口はあっちだ。さっさと先に進め。お前の生活がそこから始まるだろう」 おやじが指差した方法には、なるほど出口らしき門が見えた。 君はどうするか、1つを選ばなくてはならない。
・指示どおりに出口に向かう。 ・ゲームを終わるとおやじに告げる。 ・おやじにパスワードを申告する。 ・おやじを殴る。
続く
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