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2021年06月27日(日) スイッチ版桃鉄


やりこんでみましたよ。
ムスメとムスコが。
ムスコは午前中部活だったので、午前中勉強できたムスメがやりました。
ムスコも見たいので、貸す事は惜しまない。
ムスコはかなり強いコンピュータと。
ムスメもそこそこ強いのとやっておりますが。
数年やっているのを見て思ったのは・・・。

辛い・・・!
なんかもう、カードが無数にあるし、色々飛べちゃうし、目的地に誰かが入ったら即次の目的地を目指さなきゃいけない。
ゆっくりしている暇がない。
そしてボンビが付くと振りほどく手段がない。

数年たつと、サイコロが増える系のカードは常備している・・・が・・・。
強い相手だと、それを入手する確率が高いのか、カードボックスにはやたらとそのカードが入っている。
なので、いくら進んでも追いついてくるし、相手のカードがなくなる前に自分のカードがなくなる。
そして迎える、一人だけサイコロ一つ状態。
サイコロを2つ以上振れる状況じゃないと詰む感じ。

辛い。
見ててしんどい。
子供達はまあまあ楽しんでおりますが、私は見てて苦しかったな。
なので、子供達にせがまれて夜にやった私の桃鉄は・・・対戦相手、一番弱い奴。
子供達にブーブー言われましたが・・・やってて超楽。
サイコロが増えるカードは一切使ってこないのでゆっくり目的地に向かえます。
ほら、楽でしょ?
100年設定ですよ?
100年ジェットコースターの様にサイコロ増やして、このカードが無くなったら大ピンチ!を繰り返すの・・・大変じゃない?

と、マイペースでやりたい私には不向きのゲームでした。
だって弱いのと戦ってのんびりゴールに向かうを100年。
これはこれで辛いもの。
ゲームバランスが苦しいのはレビューの通りだなと。
ほどよく楽しめる敵がいない・・・というよりはカードが強力で、それなりに手に入りやすいので、サイコロの数がインフレ起こしてる感じです。
これ、物件買うゲームじゃなかったっけ?って感じ。
駅の数増えてるのに、ゆっくり物件買ってる暇ないんだもん。

ムスコの発言『折角誕生日に買ってもらったゲームだから少しは楽しまないと!』
・・・それ、もう面倒って言ってる様なもんでは・・・。


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