冒険記録日誌
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2016年07月24日(日) たけたろうの冒険 ──FF24・モンスター誕生編 その8──

(ネタバレ注意。プレイ予定の人は読まないでください。)

たけたろう 「さあ、どうします?山口プリンさん。さあ、さあ」
山口プリン 「仕方がない。延々とリプレイを続けるわけにもいかんから、今回に限り妥協しよう。たけたろう君は体力点と運点を普通に決めていいよ。」
たけたろう 「それはありがたいです!でも、どうせなら技術点も解禁したらいいのに。」
山口プリン 「それなら普通のプレイだ。別に主人公がたけたろう君である必要はないな。君、クビね」
たけたろう 「冗談ですよ!言ってみただけですって!」
山口プリン 「あと、地下迷宮を抜けだしたらそこでセーブということで、以後ゲームオーバーになってもそこから再開できるようにしよう。そうでもしないと終わりそうにないしな」
たけたろう 「やった。これでクリアの見込みが出てきましたよっ」
山口プリン 「納得してもらったところで、再開してもらおうか」


12回目
技術点7、体力点16、運点12

 運点12とは、素晴らしいです!今回の冒険では「運試しが凶→即END」みたいな展開が多いんですよね。魔術師に操られるとかね。
 さて、序盤の冒険者3人(ホビット、戦士、魔術師)が待ち構えている部屋に、勇んで突入します。最初の戦闘でホビットを軽く捻って、、、捻って、、、今回はホビットさんがずいぶん抵抗しますよ。
 3ラウンド以内に倒して、次に運試しで吉が出れば魔術師を攻撃できるのに!
 5ラウンド目に倒せたのですが、次に戦士を攻撃してしまい、また魔術師の呪文が発動。操られて奴隷として余生を過ごすことになりました。

END


13回目
技術点7、体力点17、運点11

 今回は絶好調。理性の煙、言葉の煙、中立の魔術師ハニカスにも無事会って重要アイテムの�犹慘悄匹鬚發蕕Δ海箸�できました。
 「モンスター誕生」の良いところは、やたら運点が回復するポイントがあるので、高い運点を遠慮なく戦闘につぎ込むことができることです。
 不確実なクリティカルヒットに頼らず、運試しでダメージ4点を決めていけるのは貴重な追加戦力です。
 回復ポイントと敵の強さを見定めて、どの戦闘のタイミングで運点を使うのかという戦略性も加わって、ちょっと楽しくなってきましたよ。
 11回目の私がリタイアした扉に体当たりして、部屋に飛び込みます。
 そこには人間の死体を食べている毛むくじゃらの大きなモンスターがいました。こちらに気づいて襲ってきます!もうこっちの体力は1点しか残っていないですよぉ。

狂獣 技術点7 体力点8
特殊能力:怒り狂うと凄まじい力を発揮する。狂獣がダメージを負った次のラウンドは、狂獣の攻撃力に2点加算される。

 実質、技術点9相当の強さをもつ強敵ですよ。一撃は与えたのですが、クリティカルにも恵まれず、怒りの狂獣の猛攻に返り討ちにあってしまいました。

END


 続く


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