冒険記録日誌
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| 2002年05月10日(金) |
光神話パルテナの鏡 神殿の悪魔を倒せ(双葉文庫) その1 |
本書は図書館で借りたゲームブックです。 返却期日は2週間後。それまでに私はクリアできるのだろうか。
まずルールを読む。 能力値は体力ポイント、武力ポイント、知力ポイントの3つ。 正しい選択やまずい選択をしたり、戦闘結果によってポイントが増減。 ゲーム中は○○ポイントは○○以上あるか?と言う質問が度々あるので、各ポイントとも多いにこしたことはない。 続いて戦闘方法の説明。 本書各ページの左上にグー・チョキ・パーの3種類のマークが刷ってある。 まず主人公のためにパラパラとページをめくって1つのマークを決め、次いで敵の為にもパラパラとページをめくりマークを決定する。 例えば主人公がグーで敵がパーなら敵の勝ち。 同じマークならやり直しと言うわけだ。 うむ。ガキンチョ魂があふれる素晴らしい戦闘システムではないか。 この単純明解さに妙に感銘を受けた私は、さっそく冒険を始めた。 いろんな意味で地獄の冒険になるとも知らずに。
続く
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