設定の組み方と機織り - 2006年06月08日(木) またもふと気付く。 シュナ商会は、シュナイト商会の略ではありません。 ……うわぁ、どうして気付かなかったんだろう……(汗) 別に、リスペクトってわけでもないのです。 リタさんのキャラを思いついたときに、 クラリッサという名前に響きの良い苗字を考えて付けただけで。 シュナイト商会に比べると、 間違いなく知名度は断然に低いです。 ただ、現在は末娘がエグのペローマ神殿にお勤めしているので、 (研究というより、本当に神殿経営を楽しむ方向でやってるので) 各国の上の方々には多少知れ始めているかもしれません。 末娘(=リタさん)は研究者の資材集めに容赦なく実家を使い倒す分、 きっちり宣伝もしてますので。 そして、希少な材料だの本だの様々なものを集るため、 各地に散っていく一族の商人たちの足に、 腕利きの船乗りさんたちが必要になるわけです。 アリスパパとか。 アリスパパの過去ですが、異国から移住してきた コースシーの浮遊艇の乗組員っていう案もあるのですよね。 でも、そこから船乗りさんというのも 微妙に合わない気がするので。 設定を組み上げるのは、何となく機織りに似てるかもしれないと思います。 最初に基本になる糸を決めて、 そこからタペストリーを織り上げるように、 他の糸を選んで絡ませていく。 最初の糸に合うように手持ちの糸を選び、当ててみて、 より合うものを、より私の求めるものに近いものになるように編んでいく。 別のものと連作になるなら使わなければならない糸もある。 糸は、世界設定であったり、 親兄弟やその関係だったり、 肉親じゃないひととの関係だったり、 さまざまな生い立ちや感情だったりする。 アリスパパの基本の糸は「旅の人」。 アリスママの基本の糸は「情の深い人」。 そこに、「現住所はエグ」と「娘はアリス」の糸を入れて、 あとは性格だったり生い立ちだったりの糸を絡めて絡めて。 手持ちの色んな糸を引っ張り出したり、 知らない糸を仕入れに行ったり(ルナルの世界観を確り読み直したりね)。 面白い糸を見つけたりして興が乗っている時は 見えない杼の動きも軽やかで、 そんな時は私もアリスみたいにご機嫌なのです。 ...
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