| 2004年12月12日(日) |
シナリオ量について。 |
最近、シナリオ量が3MBを越えるという超大作ノベルゲームが同人から出た。 意味がわからない。
だいたい200KBで原稿用紙換算200枚弱。 適当な長編小説なら、400KBもあれば十分だと思う。 それより長くなるのは作者の力不足だと思っている。 3MBもあったら、小説が十冊近く入る計算になる。 意味がわからない。
シナリオ量が3MBということは、純粋に文字が3MBあるということだと思う。 それは有り得ない。 なぜなら、ゲームは小説に比べて文字数が激減するからだ。 全てを文字で表現する小説と違って、ゲームではグラッフィクや音楽などの各種演出がユーザーに与える情報量が加わる。 このため、文字による情報量は減るのが必然である。 単純に、小説では必要なト書き(「」以外の文。つまり、会話以外の文章ですね)がゲームではほとんど必要なくなる。 それはキャラクターの表情変化や、背景の変化、効果音などでほとんどが代用されるからだ。 つまり、文字のほとんどが会話文になるはずのゲームで、シナリオ量が3MBもあるということは、おそろしく長く、ユーザーにとって苦痛を伴う作品であると予想されてしまう。
ゲームでは文字を用いずにストーリーを進めることが可能である。 たった一言で1シーンを終わらせることも簡単だ。 そして、それで十分にユーザーには伝わる。 そのようなメディアにおいて、小説何冊分にも及ぶ文字をユーザーに与えるのは不親切極まりない、と個人的に思うのだ。
おそらく、シナリオライターがいないのだろう、と思う。 小説家はいてもシナリオライターはいない。 あるいは、企画職もいないのではないだろうか。 元来、シナリオは200字詰め原稿用紙を使って書く。 それだけ文字数は少ないのだ。 文字数は少なくとも、ストーリーは進む。
シナリオの肝はいかにストーリーを構成するか、にある。 それをシナリオ量3MBなどという、意味不明な謳い文句で汚さないでほしい。
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