かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U
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やる気のある時にフルスロットで。
そんな感じで黙々制作してる自作ゲームのこと以外、大して日記に書く事がない…そんなここ最近。エンジンはぷち全開。
と、気分転換に昨日の日記絵の続き
おっと大成、エロ魔人の前にギブアップ寸前か!そこに
さっそうと十一登場。
とか、言いそうだよな…。
それと、昨晩寝る前にNScripterで作られたゲームをMacで走らせるためのソフト、CCscripterの動作確認を(久々にOS Xを起動して)やってみました。
結果
、G4のOSX環境であればプレイに全く問題なかったです。良かった〜。NScripterも、CCscripterも、なんて素敵なのかしら〜。(Mac愛好家なんで、PCゲームでは旗色の悪いMacに優しい環境だと嬉しくなるのです)
そして独白日記は暴走します。
取りあえず、昨日仕上がった立ち絵をWin側にサーバー経由で持って行って(Mac上でCGとかシナリオはやってるんですよ。使い慣れているからやり易い。ショートカットの違いが大きいの)リサイズしたり表情変え分のファイル作成して抜き用のbmp加工したり。そんなこんなで立ち絵はフルセット一応揃ったみたい。動作シーンの無い1体を覗いたら指定数値も決まったのでここまでやっちまえばあとはシナリオの完成速度が一番制作を左右する感じで。実際そこまで作った分をNsで書き出ししたら5M程度でした。音とイベントファイルとテキストファイルがこの分に追加されていくとして…。う〜ん?
シナリオプロットのイベントタイムテーブルを大雑把にわけると6つに分けられるんですが現在その6つのうちの2まで進行。で、5Mか。5×3=15?…まぁ、そんな単純に計算できないけど(多分音データーが一番重いから)最終最低はそれくらいの容量は少なくとも覚悟しろ?と?…ごめんなさい、ナローの方々。
木曜にK納さんから後半の詳細の箇条書きが来るので…山でいうとこのブロック4のシーンの時間擦り合わせが必要じゃないけど、設定のツメがよく話し合われていないの。で、そこを書くのはちょっと木曜に箇条書き来るまでストップしたほうがいいような具合。会話シーンの直接の重複シーンは無いにしても行動している中に絶対関わってくるのは流れから言って当然ですんで。とりあえず進められるほう、密かに作っていた分岐ルートもシナリオやってるのと(つか、こっちはサブというかバッドというか微妙なルート)、ブロック3まではなんとか現状のシナリオ進行可能な案配です。電話でその辺りを手っ取り早く聞いてしまおうとおもったんですがどうも要領を得ない回答しかK納さんからは得られない。K納さん曰く、「言葉で上手く言えないから、文章にしてまとめてメールする」って話で、頭の中にはあるらしい。いや、口で伝えた方が早いんじゃ…と即物的やり方を好む私は不思議に思うのですがその辺は人各々なんでしょうね。
2003年05月20日(火)
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