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■ ちまちまと
…なんとなく、色を付けたくなったので付けてみた。差し換え〜。これも実はコンプしてない…。ちゃんと好きvなゲームなんですが、そんな齧りかけのゲームが渦高く積まれているのにこの1週間ゲームやってないことに気が付いた。デモベもアルルートを終わって瑠璃ルート途中なんだよ〜。
自作ゲームのスクリプト打ちも飽きてきたので、昨日の晩からちょこちょことまだ作っていなかった立ち絵を2体、描いて塗ってました。表情変え分は試行錯誤の結果、パーツを本体と目と口をばらして基本を作り、基本系から変化させる表情をレイヤー上で直に作成しました。慣れると楽です。NSで組んでいるのですが音ファイルとイベントCG、足りない分の背景が入らない現在で8メガくらいの容量になってます…。完成したときの容量考えるともうブロードバンドの人にはゴメンナサイとしか言い様がない感じ。イベント絵は何枚入れるかまだシナリオ完成してないのではっきりしないですが10〜20枚くらい?とか思いつつ。高村パロゲーム作った時より重いのはキャラの人数も多いのと表情変えをさせているキャラが殆どだからでしょう…。前回はYuuki Novelで作ったので、立ち絵の指示がピクセルで指定かけられなかったんですよ。表情変え分は丸まる全身分のファイルがあった事を比べるとNSはスプライト指定を使えばピクセルで数値指示で立ち位置とか決められるから表情変え分は全てフェイス部分だけでいい、からマシ、な筈。動かしてみるとパーツ変え楽しくてさ…。嗚呼。イベントCGもパーツ変えで微妙に変わるとかやりたいけど、そうするとまた容量怖いしなぁ。ど、ど、どうしよう。そして音ファイルがきっと一番重いと思うので…。う〜ん。 考えちゃ駄目!容量が膨れようとも気にしちゃ駄目!圧縮かければ、きっときっときっと…!! しかしそんな巨大ファイル誰が落とすっちゅうねん! まぁ、あとは大阪のコミケはシティに出たりすることもあるので、ついでに持っていけばいいかな。実費程度で。釣銭めんどうだから100円とかでさ〜。…と、あまり計画的ではないですが。完成までまだまだなんでそういうの考える前に完成させることを考えよう、私。 そろそろシナリオに戻ろう。
2003年05月19日(月)
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