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■ ゲームのためのシナリオ書き。
ええと、正月休みにちっとも書いていなかったので、今日は22時の帰宅でしたがちょろっと書きはじめました。シナリオ書いてて思うんですけど、1人称って書くの難しいね〜。ゲームってADVだと1人称が多いから。テンポとかプレイヤーサイドに立ってゲームを進める場合、小説と違うのは小説よりもテンポ重視で、かつ、平易な読みやすい文章でないといけない。と、私は思ってます。そういうことを何も考えずに小説書く方が気が楽っす。シナリオだと、どこまで状景描写書こうかな〜とか、くどくない境界線がイマイチ分からない、ドシロウトなので、詰まったらなかなか抜けだせない。前のゲームでは私の誤字はともかく(つか、直せ〜〜)、シナリオをお願いした書き手さんのおかげもあって(1人称で読み易くして、と書き手さんに無理なお願いをして本来の文章よりもちょっと変えていただいたのです)レヴューサイトの管理人さんから読みやすいテキストとおしゃって頂けたので嬉しかったという記憶もあるので。 いざ、自分でやってみると、これがなかなか。いえ、私もこの前作ったゲームのシナリオをやってはいるんですけど、オリジナルになるとパロでは説明不要だった部分の描写もしなくてはならなくなる訳で。その辺りをどの程度で流すか?と迷うわけです。そしてゲームだともちろん、表情変えとかグラフィックによる補足もあるわけで、どこまで抜くか???と迷います。 でも迷っても仕方ないので、とりあえず書くんですけども。 ともあれマイペースですが頑張ろう。
ハロワの続きを遊びたいけど、流石にこんなことやってると時間作れないですね。やっぱり計画的にゲームで遊んでいい日。創作の日。テレビの日、読書の日、とかサイクルを決めた方がいいのかなぁ。出たとこ勝負な毎日だもんね。
2003年01月08日(水)
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