雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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12時頃起床。 コミケ明けの仕事の後だけあって、疲労の蓄積度合いが凄いことに。もはや、まともに起きているのが辛いほど。 というわけで、今日は起きてるときはけものフレンズを観て、合間合間に寝るを繰り返していた。ゲームはお休み。
2017年08月18日(金) |
続々・「Rabi-Ribi」のこと |
コミケ明けで体にいろいろ不具合が出ているので、今日は終業時間になったら即退社して整体に行こうと思っていたら、狙ったように定時直前に機器の不具合発生。何とか対処をして、整体にも間に合ったから良かったが。
「Rabi-Ribi」シャロで真ボスラッシュをクリア。Wikiにはリタ、シシニ、シャロの中でシャロが一番難しいと書いてあったが、抜群の破壊力で終始優位に立てたので、3キャラの中では一番楽だった。というか、2回目でクリア。
これで残る実績は ・真ボスラッシュをハード以上でクリア ・真ボスラッシュをヘル以上でクリア ・真ボスラッシュをBEXでクリア の3つ。頑張ろう。
2017年08月17日(木) |
続・「Rabi-Ribi」のこと |
こしいたい。週末に整体に行く必要が出てきた。
「Rabi-Ribi」今日は念願のシシニで真ボスラッシュクリアを達成。やはり最大の山場はルミだったようで、ラスボスのイリスはそれほど手こずらなかった。最大の敵は焦る心。勝負を急ぐと最後の2人はダメージ返しがある。
そして、ついでにUPRPRCで真ボスラッシュをクリア。というか、様子見でプレイしてみたらそのままクリアしてしまったという。UPRPRCは攻撃が一切できない代わりに、お守りの数が多く回復速度も早い。しかも、お守りを使うと体力回復の効果も付与される。なので、とにかく敵の攻撃を避けまくることになる。こちらはミリアムまで到達すれば勝ったも同然。ミリアムはこちらがアイテムを持っていないのでお守り以外の攻撃をしてこないし、ルミは2段階しかない上にお守りで大ダメージを与えられる(呪いが付与されている?)。イリスは適当に攻撃を避けながら適当にお守りを撃っているだけで勝てた。UPRPRCはノアと???が最大の山場だった。
これで実績を2つ解除。残りは実質6つ。なんか自信が出てきた。
2017年08月16日(水) |
「Rabi-Ribi」のこと |
今日からお仕事。頑張ろう(死んだ目)。
「Rabi-Ribi」シシニで真ボスラッシュ、ルミまではかなり安定してきた。が、ルミのダメージ反射をつい忘れて折角残した体力をごっそり奪われて終わりというのが三度。こんな情けないことをやっている限りはクリアは遠いが、逆にこれを克服すればラスボスは近い。幸い、空中に浮いていられるシシニはルミの攻撃に対して非常に優位であるし。
「天空璋」EXを霊夢でクリア。序盤のスペルをプラクティスで練習して、後半はボムゲー。今回の耐久スペルは、インペリ同様倒すことができる。倒す方が楽だがそれには季節解法を使うので、倒すとなると最後のスペルに影響が出る。非常に面白いスペルである。 その後、プラクティスで各スペルを練習。一応、全部ボーナスは取れたが、通しで全て取れるかというとそれはまた別の話。ただ、解法が分かれば簡単なものが多いので、今までのEXの中では楽な部類に入るかと。
9時半頃起床。 いよいよコミケの疲れがでてきたので、今日はゲームはせずにお酒も呑まないことに。なので、同人誌を読んでけものフレンズを観て過ごす。
9時半頃起床。コミケ疲れが本格的に来るのは明日か?
今日は体験版をプレイ。
「魔砲少女のメイガスフィア」(OHBA堂) 魔砲少女を操作して戦車を破壊するTPS。 体験版はもう何度もプレイしているので当初はプレイするつもりはなかったのだが、やはり期待作ということでプレイしてしまった。 敵を破壊したときに破壊表示が出るのだが、これが他の戦車を遮って表示されるので視認性がとても悪くなる。これはもう少し上の方に表示するなど改善して欲しい。破壊表示自体はいいと思った。 あと、戦車の動きがとても活発になり、後ろに回り込むという操作が一気に面白くなった。建物を破壊してその破片を当てて戦車をスタンさせるという一連の流れも、戦車が良く動くので面倒ではなくなってきた。ただ、たまに戦車が変なところにはまって動かなくなり、スタンさせにくくなる場面もあったのが気にはなったが。
「鋼鉄のヴァンパイア」(Akiragoya) 錆の浮いた機械が画面内をひしめき合う、硬派を貫いた縦STG。 操作はショットとボバーン(ボム)と簡素。「バトルガレッガ」のようなランクシステムと、接射するほどアイテムが大量に出現するシステムが特徴。ランクシステムに「バトルガレッガ」を、接射して速攻破壊を繰り返すところに「サンダードラゴン2」を彷彿させるものがあった。 ランクを上げると敵の攻撃が激しくなるが、ランクを上げないとスコアが上がらずエクステンドもしないという二律背反に、自分の腕前に合わせた折り合いをつけるという調整のようだが、最低ランクでも敵弾の密度が高いのと敵弾を避けることを主眼に置いていないので、普通に難しかった。一応、耐久力は時間で回復して、被弾時の不利益もほとんどないのだが、耐久力が無くなってしまったら元も子もない。 ランクを抑えまくって何とかクリアはしたが、ネットランキングには反映されなかった。残念。なお、ランキングの1位は未クリアであったことからも、難易度の高さが伺える。何だか人を選びそうな作品になりそうである。
「セイレイドキュメント」(Northern Mind) 精霊へのインタビューを題材とした2DSTG。 スマホでのプレイを前提とした操作系。敵をタップすると、正面に立ったときにショットを撃つ。後は左右移動とジャンプ。ジャンプで敵弾を避けられるので、特にボス戦ではそれを活用させるような弾幕を撃ってくる。 スマホ向けの操作系だが、一応マウスとパッドでも普通にプレイはできた。敵をクリックした後に正面に立つと勝手に攻撃してくれるので、後は避けに専念できる。 ボス戦の弾幕が派手な分、道中面の取ってつけたような感じが気になったところ。道中面にも何かしら楽しませるような工夫が欲しい。 独自の世界観と意味深な展開はとても興味深いものがあり、先を見たくなる。また、精霊が登場することから「SIGHT SENMAIKE」との関わりも気になるところ。
「獣王武陣」(illucalab.) 獣人が主人公の3Dアクション。 体験版では攻撃が1種類しか無いが、将来的にはいくつにも増えるとのことなので、派手な戦闘が楽しめるようになりそう。
「幻想郷ディフェンダーズ」(Neetpia) STG+タワーディフェンスな東方二次創作ゲーム。 前回から罠の種類と使用キャラが増えたが、基本的な流れは変わらず。システム的にはSTGが主でタワーディフェンス要素は副次的といった印象。罠で上手く足止めをして、弾やスペルカードを当てて倒すという流れを繰り返す。 スペルカードが非常に強いので足止めにも攻撃にも頼りになる。ショットとスペルカードと罠という3つの攻撃要素の使い分けが面白い。
「リーメベルタノア」(NEXT-SOFT+) SRPG「リーメベルタ」の続編。基本的なシステムはほぼ前作と一緒。 今回は新しいパペットの科学者が登場。初っ端から強力な魔法を使ってくる強力なパペットで、敵の攻撃の要になっている。 あと、今回はついに物語の冒頭部分が実装された。どうやら、前作のCエンドでノアにとりこまれたパペットがどうやって分離されたかという物語になる様子。前作では澄んだ声と神秘的な口調だったノアが、今作では一気に砕けた口調になっており、その差異に驚かされた。また、ノアが元々人間だったとか、管理人になるために舞台となる研究所にかつていたとか、色々と衝撃の事実が明らかになった。ノアが無人となった研究所でどのような冒険をするのか、先の展開に期待したい。 「リーメベルタ」はとても大好きな作品なので、今作も完成が非常に待ち遠しい。
コミケ3日目。友人のサークルの手伝い。 8時過ぎに合流して設営したら、ちょっとだけ買い出しや挨拶に出かけてあとはサークルスペースでぐったり。昨日の遊び疲れのせいか、何度も寝てしまい、来場者に起こされることも。 友人が早めに撤収するということで、私も一緒に会場を離脱。
夜になって「Rabi-Ribi」シシニで真ボスラッシュをプレイ。ルミまでは到達できるのだが、そこから先へと中々進めず。結局、イリスまで行けたもののクリアはできず。コトリ3の攻略が不十分で、ここで大ダメージを受けてしまうことが多々あるので、ここを改善しないと。あと、1プレイ30分以上かかるのが地味に辛い。 そして、いつもなら半年以上は積んでしまう東方新作「東方天空璋」も、何を思ったかプレイ。こちらは霊夢春でNORMALをクリア。難易度的には、「紺珠伝」よりは簡単だが「輝針城」よりは難しく、全体的には普通な感じ。それでも、5面以降の道中はしっかりパターンを組まないとボムと残機に頼ることになるし、ボスも相応の実力避けを要求される辺り、しっかりSTGしているという印象を受けた。物語はさっぱり理解できなかったので、解説待ち。 EXTRAもボスまでは到達できたが、クリアはならず。今回のEXTRAは自機が後方に攻撃できる代わりにスペルカードも後方からの攻撃が多く、非常に癖が強い。
コミケ2日目。参加せずに都内で遊ぶ。
先ずは上野動物園。今日はカワウソの動きが少なくて今一つだったが、その分プレーリードッグで楽しませてもらった。あと、家畜の区域も意外と見ごたえがあって面白かった。
12時頃に動物園を出て池袋に移動して、友人とけものフレンズがーでん13時の回に入る。ジョッキはアライさん。やはりここはとても居心地が良いので、昼からジョッキに5杯もお酒を呑んでしまった。あと、いつの間にか、店内のパネル全てに声優さんのサインが書かれていた。
昼に呑みすぎたのだが、夜にも別の友人から呑みのお誘いを受けたので蒲田に出向く。ここで2件ほど吞み歩き。どちらの店も満足度が高く、特に1件目は京急蒲田駅のすぐ近くだったので、PiOでイベントがあったときは使えるかもしれない。
宿に戻って水を沢山飲む。さすがに二日酔いでコミケには参加したくない。
コミケ1日目。東方と同人ソフトの日である。 1日目は東方新作が発表される他にも、アイマスの公式の人が参加したり、たつき監督が参加したり、叶姉妹が参加したりと、大物揃いで大変なことが容易に予想される。
そんな中で私はというとやはり東方が主であり、初手は上海アリス幻樂団にして、それから外周を2箇所ほど回ってから島中を絨毯爆撃。今回は東方本の他にけものフレンズ本もお目当てだったりする。 東方島を一通り見てからまだ体力と気力に余裕があったので、同人ソフトも見て回ることに。まだ「Rabi-Ribi」が一段落していないので極力抑えようと意識をしつつ見て回る。「メルヘンフォーレスト」(Primary Orbit)のプレミアム限定BOXの最後の1個を入手できたのはとても僥倖であった。
というわけで、1日目の戦利品の本。けものフレンズ本は3冊に止まった。
戦利品の同人ソフト。例年に比べるととても控えめである。
夕食は牛角で一人焼肉。分量を見誤って食べ過ぎてしまい、宿に戻ってベッドの上で唸っている間に寝落ちしてしまった。
今日までお仕事。定時になったら即退社をきめて、速攻で電車に飛び乗った。それでも、宿に着いたのは20時半頃。宿はいつもの旗の台の東横イン。 時間が遅いので、適当に夕食をとって明日の準備をしてJRA×けものフレンズのスペシャル動画「けいばじょう」を観て今日はお終い。
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