雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2012年08月26日(日) 続・「古明地さとりの情操教育」のこと

 今日も日がな一日「古明地さとりの情操教育」をプレイ。

 後半はアクションパズルというよりパズルアクションで、アクションの比率が高い面がかなり多い。そのため、解法は前半よりも分かりやすく、ある意味楽だったともいえる。また、後半は新しい仕掛けがどんどん登場し、その説明用の簡単な面が多かったのも楽だった要因の1つ。仕掛けの種類は多いのだが、満遍なく活用というわけでもなく、爆弾とワープがかなり多めであった。個人的にはスイッチが好きなのだが、出番が少なくてちょっと残念。

 ラスボスはオープニングに出てきた聖。このシステムならではのラストバトルとなる。詰め将棋のような感じで楽しめた。そして、聖を倒したら…うん、こういう展開になるだろうとは思っていた(笑)。
 そして、聖と比べて格段に難易度が高いしんのラスボス(原題そのまま)も、非常に手強かったが優で撃破。

 というわけで、残り3面まで到達。優が取れていないのを加えると、あと6面である。パズルを期待していた人には、後半のアクション主体は正直微妙かもしれない。しかし、クォータービューのアクションはそれ自体が珍しいので、折角の機会を楽しんだ方が有意義であろうかと。

 お酒呑みながらプレイしてたら、77時限目で優取得。早送りが思いのほか効果的のようである。
 そのまま41時限目も優取得。77時限目と同じ技巧が必要であった。これで、100時限目まで全て優取得達成。

 おまけ。きのこ食べた様子。おりんがえろい。


2012年08月25日(土) 「古明地さとりの情操教育」のこと

 うん、すまない。積んでるゲーム達には悪いが、どうしてもこの作品だけは優先してプレイしなければならないんだ。

 というわけで、「古明地さとりの情操教育」(黄昏フロンティア)を開始。日記にも書いたとおり夏コミ明けには既に届いていたのだが、体験版と試験のために今の今までプレイを控えていた。この日が来るのがどれだけ待ち遠しかったことか。

 この作品は、地霊殿組が主役の東方二次創作クォータービューパズルアクション。さとりさんを操作して、こいし達を正しい道に導くのが目的。オープニングで聖と一緒に踊って大騒ぎしていたのが、おねえちゃん的にはよろしくないようである。
 ゲームのルールは勝手に動き続けるこいし達をアイテムを使って誘導し、ゴールであるプレゼントの場所に連れて行けばクリア。こいし達は何かに当たるまでまっすぐ動き続け、矢印に当たると矢印の方向に進行方向を変える。その他、1マス先にジャンプするジャンプ台や体力が回復するケーキなど、色々なアイテムが登場するので、さとりさんを操作してアイテムを持ち上げ、適当な場所に設置して上手く誘導することとなる。また、地形も落ちたらミスになる池や、一度乗ると崩れる床、方向転換ができない滑る床などこちらも色々あるので、それぞれの地形の特徴を考えて動く必要がある。さとりさんが落下したりつぶされたりしてもゲームは進行するが、こいし達が落下したりダメージを3回受けるとミスとなる。
 ゲーム自体は比較的一般的なパズルアクションだが、画面中央に設置された箱庭的なステージ上を軽快なBGMと共にデフォルメキャラが所狭しと動き回わり、ステージの周囲にいるさとりさん達の表情もころころと変わって(お茶やお菓子が周りに置いてあるのがまた可愛い)、とてもほのぼのとした雰囲気である。が、プレイしてみるとその見た目に思い切り騙されていたことに気づかされた。序盤からパズル的にもかなりの手応えがあり、その上クリアタイムの評価で最上位の優を狙うとなると、要求される操作技術も格段に高くなる。さらに、プレゼントに連れて行くキャラも最初はこいしだけだったのが、徐々にお燐とお空が加わり、一度に複数のキャラを誘導しなければならないという手強さを見せてくる。可愛らしい見た目とは裏腹に、パズルとしてもアクションとしても甘くはなく、途中から気を引き締めてプレイする羽目になった。

 今日は50面までクリア。41面以外は優を取れた。後半の方が解法の自由度が低いので、意外と優が取りやすかった。といっても、最善手でもコンマ何秒遅れると良になってしまうような面もあり、決して簡単というわけではない。あと、優を出すには早送り必須なので、キャラの動きもせわしなくなってしまうのが悩ましい。
 新しい要素が登場する度に短い説明デモが挿入されるのだが、これがコントのようで癖になる面白さがある。一度見たらもう見られないのだろうか。


2012年08月24日(金) 「ほむほむがドンパチすることになった場合」のこと

 昨日一昨日と試験だったので、今日はお仕事にそのしわ寄せが。
 ぐったりして帰宅後、自己採点。資格試験のときだけ2ちゃんねるを頼りにする。結果は、物化生:81.7%、物理:73.3%、化学:76.7%、管理測定技術:66.7%、生物:80.0%、法令:70.0%と、一応合格水準は越えているようである。一部回答があまり固まっていない科目もあるが、ここまであれば多少の変動では揺るがないかと思う。

 というわけで、試験結果に一応安心できたところで、少しずつ進めていた「ほむほむがドンパチすることになった場合」(神奈川電子技術研究所)をクリアまで一気にプレイ。
 暁美ほむら(以下ほむほむ)を操作して様々な武器を使いこなし、魔女やその手下を一掃する全方位STG。
 操作系はいわゆるFPS系。キーボードでほむほむを操作し、マウスで照準の移動と武器の発射。武器はマウスの左右のボタンに1つずつ割り当てることができる。そして、ほむほむといえば時間停止であり、この作品でもそれが活かされている。時間を停止すると敵およびその弾が停止。その状態で武器を発射すると弾が発射直後の状態で停止し、解除後一斉に動き出す。時間停止をしている間は体力が減っていくが、敵を一度に多く倒すほど体力回復アイテムが沢山登場するので、時間停止→弾大量設置→停止解除→敵殲滅→体力回復という流れを組むことで何度も時間停止を活用できる。
 また、途中に現れるキュウべぇを倒すことでリボンを入手。入手したリボンの数により、新たな武器が使用可能になったりボスに挑むことができるようになる。キュウべぇは1ステージにつき3体出現するのだが、一度に3体出たり、敵の大群に紛れたりと、その出方はかなり巧妙。強力な武器を使用するにはリボンが必要なので、時間停止を上手く使って3体全て倒していきたい。
 武器はゴルフクラブに拳銃、マシンガン、ショットガンにグレネード、時限爆弾、リモコン爆弾、バズーカ、ミサイル、タンクローリー(!)、マジカルアロー(!)など全20種類。ネタ武器もかなり多いが、終盤やボス戦以外は比較的どの武器でも何とかなるので、好みの武器でドンパチが楽しめる。
 見た目が「ゾンビ連続殺人事件」に近い部分がいくつも見受けられるので、内部的には同じような処理をしているのだと思うが、内容は全く異なる。「ゾンビ連続殺人事件」が狙い打ちを楽しむ内容だったのに対して、この作品はタイトルどおり豪快なドンパチを楽しむ作品である。その楽しさはショットガンが使用可能になると一段と際立つ。ショットガンは一度に発射される弾数が多く、また広範囲に広がるため、時間停止からの殲滅力が半端でない。なので、大量に敵が出現する面ほどお手軽に上記の流れを何度も楽しめる。終盤に至るまでやや展開が単調という気もしないでもないが、あまり深いことを考えずにドンパチを楽しむ内容であればその方がいいのかもしれない。
 全面クリアしてリボンも全て集め、ボスも3体全て倒してクリアしたので、この作品はこれで一段落。


2012年08月23日(木) 続・試験のこと

 久しぶりに熟睡できた。睡眠時間も十分確保できたし、家に帰らず宿を取って正解だった。

 試験2日目は午前の管理測定技術から。文字通り、放射線の管理や測定に関する問題。で、これも初っ端から過去問に無かったような専門的な知識を問う問題が出てきて心を折りにくる始末。とはいえ、それ以降は過去問で何とかなる程度だったので、何とか諦めずに解きにかかった。それでも、ファントムのところはほぼ全滅だったが。
 午後は生物と法令。昨日からずっと過去問と傾向が異なる問題が多かったので、物理、化学、生物の中でももっとも基礎知識に乏しい生物がどうなるかと思っていたのだが、予想に反して生物は今までと傾向がかなり近くてすんなり解けた。法令はそもそも範囲が明確なうえ、法改正したところはほぼ間違いなく出題されるので目処が立てやすく、こちらもすんなりと。
 というわけで、これにて試験は終了。一応、何とかいけるのではないかという手応えはある。合格発表は10月中旬と間があるので、週末にでも自己採点をしてみよう。

 今日は疲れたのでゲームはお休み。


2012年08月22日(水) 試験のこと

 というわけで、いよいよ第1種放射線取扱主任者資格試験の受験日がやってきてしまったわけで。一応2ヶ月ほど試験勉強してきて、過去5年間の問題は一通り理解して解けるようにはしたので、過去問と傾向が同じであれば何とかなるかと思っている。
 しかし、去年が合格率が高かったのが気になるところ。大抵、この手の試験は合格率が高かった年の次の年は、合格者数を調整するために難易度が上昇することが多い。

 会場は吉祥寺の成蹊大学。朝7時前の電車に乗って、9時ごろ到着。一昨年の第2種を受けたときもここだったので、おぼろげながら記憶が蘇ってきた。
 今日は午前中が物化生(物理、化学、生物の複合)105分、午後が物理と化学でそれぞれ75分。
 で、物化生からちょっと傾向が例年と違うような気が。というか、過去問で出題頻度が極めて低かったところを狙い撃ちされて困ったことに。それ以外のところは何とかなったので、一応6割は取れたと思うが。ちなみに、合格するには各科目5割の全体で6割とらなければならない。6割取れればとりあえずは御の字である。
 そして、午後の物理がまた過去問では見たこと内容な問題が結構出題されていた。これは本気で今年は合格者数絞る気かもしれない。物理は5割は取れたと思うけど、6割は自信が無い。とはいえ、次の化学は一応もっとも得意な分野なので、5割取れていればそこで取り返せる。
 その化学だが、これもかなり嫌らしい内容だったものの、ここは何とか乗り切ったと思う。物理の穴も埋められたはず。

 こんな感じで1日目はお終い。2日目もある長丁場なので、いちいち家に帰るのも面倒だと思い、都内に宿を取る。本当は吉祥寺や立川に取れればよかったのだが、夏休みだけあってかどこも満室で、ならばと思い勝手知ったる大塚に泊まることにした。

 しかし、2日目の生物が同じような感じで傾向外してきたらかなり厄介。何しろ、化学や物理に比べて基礎知識が大幅に乏しい分野なので、実力勝負になると非常に厳しい。まあ、なるようになるしかないのだが。


2012年08月20日(月) お勉強のこと

 連日の冷たいものの暴飲がたたって、今朝アイスコーヒーを飲んだら午前中酷い腹痛に苦しまされた。これが試験中に発動してはまずまともに試験を受けられないだろうと思い、帰る途中に胃腸薬を購入。

 というわけで、明後日からいよいよ資格試験なので、今日から試験が終わるまでゲームはお休み。ちょこっとやるかもしれないけど(笑)。


2012年08月19日(日) 続・体験版のこと

 今日はRPGやSLGを中心に。

「ヤマツツジチャプター」(Steady Walker)
 横視点のアクションRPG。主人公の行動は近接攻撃にジャンプと、これといって特徴的な点はなく基本的な作りの内容。穏やかな雰囲気で、ほのぼのとプレイできそう。あと、主人公が敵を攻撃するときの表情が実に嬉しそう。

「DARKNESS of WILL」(サークル深海魚
 見下ろし形の2Dホラーアクション。主人公はテロリストから人質を救出する特殊部隊の隊員。最初の頃はテロリストとの戦闘を繰り広げるのだが、鎮圧後に物語の様子が一変。人質の中から少女が行方不明になったとの報を受けて探し出すのだが、出会った途端不思議な力で闇に飲まれてしまう。見知らぬ先で目を覚ましたときに見たのは、死体を引きずる正気を失ったテロリストの姿であった。
 アクション的には銃やナイフなどの武器を使用して敵を倒していくのだが、自機も敵も銃弾が見えないので、戦闘にはやや慣れが必要かと。アクション要素がどこまで高くなるのかは不明だが、ガチガチのアクションというわけではなくアクション要素を備えたアドベンチャーという感じがした。アクションを前面に出すのであれば、ボス戦はともかく道中はもう少し練り込みが必要かと。
 物語は本当に序盤で終わってしまうのでどのような展開になるのか興味深いものがあるが、ステータスにSAN値があるのでクトゥルフ絡みの内容になりそうである。
 雰囲気的に「死霊戦線」を思い出してしまった。

「FANTASY OF ALICE」(exeCUTE
 不思議の国のアリスを題材にしたSLG。水色のエプロンドレスを着た金髪の女の子になってしまったアリス(男)が、原作同様行く先々で様々な出来事に巻き込まれる。
 その出来事が戦闘に発展し、SLGの形態で戦闘を行う。アリスは非力なので直接敵と戦っても返り討ちに遭うのが落ちなので、結界やゴーレムの力を借りて頭脳戦を仕掛けることになる。結界は、フィールドに置いたクリスタルが縦横斜め同列上にあるとクリスタル間に発生する。さらに、結界で囲まれた面も同様に結界となる。結界はアリスがクリスタルを破壊することで攻撃魔法となり、結界内にいる敵全てに大ダメージを与える。ゴーレムは、フィールドに配置してある花やキノコなどから召還。自ら動いて攻撃する他に、クリスタルになることもできる。基本的には、ゴーレムやクリスタルが囮となっている間に結界を張って一網打尽という流れとなる。
 敵から逃げ回って結界を張るのがパズル的要素が強く、一般的なSLGとは毛色の異なる内容となっている。上手く結界を張って敵を一掃できたときはとても気持ちが良く、派手な演出効果がその気持ちよさに拍車をかけている。表示などの各種実装は追々行われるとして、メニューがすぐにターン終了に合って間違えてターン終了させてしまうことが多々あったので、これはバカ避けの対策が欲しいと思った次第。

「PalettePalette!!」(GAMEな気分
 錬金術師が主人公の、アイテム大量生産大量消費アクションRPG。
 マップ上を探索して素材を見つけ、家に戻って錬金術でアイテム合成。そのアイテムを元にさらに探索範囲を広げていく。攻撃から回復、能力強化に特殊効果など、全てアイテムにより行う徹底振り。
 C81版に比べると、開幕の説明が若干増えたのと、C81版より行動範囲が広がった(ボスを倒した先にいけるようになった)、合成できるアイテムが増えたくらい。システム的には完成している。
 アイテムの図鑑とかあったら面白いと思ったが、作業量が増えるのであったらいいな程度にとどめておく。

 というわけで、C82で入手した体験版はこれで全て。今回は今までに無く期待できそうな体験版が多かったような気がする。完成版が楽しみである。


氷室 万寿 |MAIL
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