雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2010年11月05日(金) 続々・「サナエチャレンジ!FUSION〜ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻〜」のこと

 「サナエチャレンジ!FUSION〜ユルフワさなぽん驚天動地大侵略の巻〜」
 惜しい、大侵略の後の!が無かった。

 というわけで、今日も「サナチャF」に専念。
 STAGE Bで6.4億を出してS∞を達成。単に稼ぎが甘かっただけのようで、お空が命令できるまで待っている最中に拠点に重ならなければ良いだけであった。
 あと、STAGE Gをクリア。残念ながら、ボスの白蓮はGOD HAHURIに頼ってしまったが、クリアしないことには先の面に挑戦できないので仕方なく。いつの日か、ここもノーミスでクリアしたいものである。

 明日はお仕事なので、今日はこの位で。


2010年11月04日(木) 続・「サナエチャレンジ!FUSION〜ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻〜」のこと

 「サナエチャレンジ!FUSION〜ユルフワさなぽん」まで覚えた。

 今日はSTAGE Gに挑戦。開始直後「げ、雲か…」とげんなりしたのは、前作をプレイした人なら分かってくれるかと(笑)。会話でもあの面の難易度について触れられていたし。しかし、この面は実に面白く、攻略し甲斐がある。
 しかし、ボスの白蓮で2連敗。飛び蹴りの誘導をしないと、体力が少なくなってからがきつくなるので、明日はそれを考慮して再度挑戦。

 あと、今日の仕事中に閃いたSTAGE Aの稼ぎを実践してみたところ、1.3億で最高評価のS∞を達成。お空がいないときはチレイが出てくるまで待つという地味な稼ぎと、LAP8でのGOD HAHURI稼ぎが功を奏したようで。
 STAGE Bもノーミスは達成したものの、4.5億でS4。む〜、こちらは5億か。まあ、ノーミスでクリアできればとりあえず良しとするので、S∞は置いといて先に進もう。


2010年11月03日(水) 「サナエチャレンジ!FUSION 〜ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻〜」のこと

 またタイトルを覚えなければならない作品が(笑)。

 というわけで、「サナエチャレンジ!FUSION 〜ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻〜」(LION HEART)を開始。
 タイトルどおり、「サナエチャレンジ!〜ドキドキさなぽん信仰ねこそぎ大勝利!の巻〜」の続編。そのときの日記はこちら。
 基本的なシステムは同じだが、いくつかの要素が追加・変更されている。その中でも大きなものは、サポートキャラのお空。命令することで攻撃や防御など様々な行動をとってくれる。拠点のケガレを根こそぎ炙りだしてくれたりボスへ大ダメージを与える攻撃が最も重宝しているが、その他にもケガレを一切寄せ付けないバリアやお空の背に乗って空中を自在に動けるなど、どれも役に立つものばかり。ただし、一度命令を行うと一定時間次の行動を命令できない。この時間は、お空に命令する以外に敵を倒すと偶に出る光り物を取ることでお空のレベルを上げて短縮できる。何故光り物でお空のレベルが上がるかというと鴉だから。かわええ。
 あとは、チレイという新たな敵が追加。これは拠点を浄化してもそのまま残る厄介な敵で、お空の行動の1つであるフュージョンでしか倒すことができない。動きは遅くこちらにもあまり近寄ってこないので、フュージョンでこまめに消せばさほど障害にはならない。しかし、フュージョンを使うとお空のレベルが下がるのであまり乱発はできず、何よりまとめて倒せばケガレとは比べ物にならないほど高信仰点が稼げるのが大きな魅力。残すと当然ながらもの凄く邪魔だが、その見返りが非常に大きいので、頑張ろうという気にさせられる。
 その他、早苗さんのジャンプ回数が3回に減った代わりに空中で静止・移動できるようになった(地形が切れている先の拠点を攻略するのに非常に役立つ)、ケガレの種類が増えた、ボスキャラが登場するようになった等が挙げられるかと。

 お空の攻撃で拠点のケガレを一度に炙りだせるので、前作のようにケガレが全部出るまで延々と待つ必要が無くなったが非常に嬉しいところ。一度に大量に炙りだしたところを即浄化できるので、テンポが格段に良くなり景気の良さも増している。あと、拠点の位置とケガレの内容がほぼ固定なので、前作よりもパターン化し易いのも大助かり。ただ、そういう仕様なので、拠点の出現場所は結構いやらしくなってはいる。
 そして、前作で大いに楽しませてくれた文々。新聞も健在。今回は内容も200種類と増えて、しかも後から閲覧できる機能付き。ゲーム中はなかなか見ていられないので、これは非常に嬉しい。また、会話内容も一段と濃くなっており、ついそちらに気が取られミスに繋がることもしばしば。同人ゲームの話題では思わず大笑いしてしまった。
 基本的な内容は前作と同じなのだが、追加要素のおかげで進め方は大きく異なっており、新鮮な気持ちでプレイできる。正に続編かくあるべきという作品ではなかろうか。

 今日はSTAGE Fまでクリア。はたてとこいしが出てきて大喜び。しかし、こいしは強かった。
 STAGE Aではノーミスクリアも達成。評価がSSSSと出て、今回の最高評価はSSSより高いのかと思ったら、この上に更にS×∞があるとのこと。頑張ろう。


2010年11月02日(火) 「銀ノ鏡界�機廚里海�

 会社に行く前に、そろそろバナーを戻そうと思いイリス復活。そして、久しぶりにibisを覗いてみたら、

「銀ノ鏡界�機弉謄灰澆波�表してたー
しかも、新しい設定集「千約聖書」も発表されてたー

 というわけで、急いで虎の通販で発注。どちらも在庫僅少になっていて危なかった…。いやはや、こんな体たらくではファン失格である。

 この前の仕事の疲れが残っているので、今日はゲームはプレイせずに「GAMOOK」原稿の確認に専念。早速脱字が見つかった(笑)。


2010年11月01日(月) 「漆黒のトラペゾヘドロン」のこと

 今日も早出でお仕事。その分早退して寝てた。

 「漆黒のトラペゾヘドロン」の動画を公開。いつも以上にコメントに気合が入っている(笑)。フリーソフトなので気軽にプレイできることから、是非ともあのラスボスとの熱い戦いを多くの方に体験して欲しいと思った次第。


2010年10月31日(日) 休日のこと

 お仕事でした(笑)。昨日の夜から今日の昼頃にかけて。

 昨日は仕事前に「漆黒のトラペゾヘドロン」の動画を収録。何と、130万の大台に乗ってしまった。いろいろと細かいミスはあるけど(スペシャル攻撃溜まってないのにボスに突進とか)、これで良しとする。

 で、お仕事終わって今日はその動画のエンコードをいろいろと。AviUtlを導入してから大分時間が経ったので、最新版に変えてみたりもした。ただ、10月に動画を結構上げて容量が無いので、この動画を上げるのはちょっと後になりそう。

 そんな感じで、今日のM3は見送り。

 Twitterでベックマンの家というサイトが絶賛されていたので聴いてみたのだが、心に響くケーナの音と素敵な曲名にしばし聴き惚れてしまった。昔の同人音楽熱が蘇るようである。
 M3に参加しているようなので、次回は何とか参加してこちらのCDを入手したいと思った次第。


2010年10月29日(金) 続^4・「漆黒のトラペゾヘドロン」のこと

 昨日出張のおみやげにマーロウの生姜のパウンドケーキを買ってきたのだが、これが大当たり。小麦粉の代わりにアーモンドを使って焼き上げた生地はしっとりどっしりと存在感があり、それだけでも驚きの美味しさ。そこにふんだんに練りこまれたシロップ浸けの生姜の甘辛い味わいがまた絶妙で、実に食べ応えのあるケーキであった。
 こんなに美味しいパウンドケーキは、イルプルのいちじくのパウンドケーキ以来である。どちらもお勧め。

 「漆黒のトラペゾヘドロン」の作者さんのサイトがこちらに移転。消滅前にお知らせできて良かった。
 で、今日は2回ほどクリアしたのだが、2回とも120万越え。うむ。しかし、2回目はラスボス最終段階でシールドを全部剥がされるという体たらく。む〜。


2010年10月28日(木) 続^3・「漆黒のトラベゾヘドロン」のこと

 今日はお仕事で神奈川まで。生憎の雨だったけど、首都高湾岸線でプラントを目にしながら走るのは非常に気持ちよかった。何というか、非日常的な風景がそこに広がっているというか。
 しかし、そんな余裕も往路だけ。帰りは雨は激しくなるわ、暗くなって更に視界が悪くなるわ、道は混むわ、みんな飛ばすわで、かなり怖い思いをしながら帰ってきた。
 やっぱり首都高は嫌い。

 「漆黒のトラペゾヘドロン」今日は120万に到達。まあ、適当にプレイしたらこの位が限界であろう。というわけで、そろそろ動画を撮る準備に入ろうかと。


2010年10月27日(水) 続々・「漆黒のトラペゾヘドロン」のこと

 社用で車に乗ったのだが、風邪のせいかいつもより集中力が持続しない。参った。

 「漆黒のトラペゾヘドロン」今日は目標の100万を突破!意識した分ちゃんと伸びるのが嬉しい。しかし、未だにアドリブ全開なのであった…。


2010年10月26日(火) 続・「漆黒のトラペゾヘドロン」のこと

 変な客の相手して疲れた。

 「漆黒のトラペゾヘドロン」パターンを固めている最中なのだが、どうにも道中のパターンが覚えられない。敵の形で編隊の軌道は大体分かるのだが、何しろアドリブでも何とか抜けられてしまうので、本当にきついところ以外はうろ覚えにすら至らないという体たらく。ボスもアドリブのところがまだあるし、もっと練習しないと。
 とはいえ、このアドリブでどうにかする段階もまた楽しいものが。


氷室 万寿 |MAIL
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