雪さんすきすき日記
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2013年05月20日(月) 「ACDC」のこと

 お仕事は相変わらずぐんにょりな感じなものの、漸くゲームをプレイする気力が戻ってきたので、「ACDC」(Space not far)をプレイ。
 コンピュータにより管理されたいわゆるディストピアに住まう双子が、そこから脱出して新天地を目指す姿を描いたRPG。
 この作品にフィールドは無く、1本の道をただひたすら前に進むのみ。そこで敵と戦い、アイテムを入手し、偶に住人の助けを得て、30歩目にいるボスを倒し、それをひたすら繰り返す。とても孤独で抑圧的な展開はこの世界観ならではといえるかと。
 敵との戦闘は一般的なコマンド式およびターン制で、コマンドも基本は攻撃のみ。アイテムを装備することで、特殊効果のある技能や防御が使用可能となる。また、敵の攻撃パターンはほぼ一定で、何ターン目にどのような攻撃をしてくるかは情報として公開される(戦闘後にだが)。登場する敵はブランダーと呼ばれ、クローンの出来損ないから違法クローン、この世界からの逸脱者、反逆者の成れの果てなど様々であるが、これもまたディストピアらしい連中が勢ぞろい。見た目には可愛くても、正体はそんなものだったりする。
 パラメータは体力、物理値(攻撃力および防御力)、装甲値、回避値、防御力などだが、独特なのが感情。感情はアイテムの識別から技能の使用、果ては体力回復などの様々な恩恵を受けるのに必要となり、これが0になると問答無用で死亡するという、遣り繰りを最も考える必要がある重要な要素。ちなみに、体力が0になっても感情が-10されるだけで即死亡とはならない。なお、敵を倒すと「基本的に」経験点が入手でき、一定値に達すると物理値、体力、感情のパラメータのいずれかを強化できる。
 そして、主人公が双子とあるように、この双子の切り替えも重要な要素。タイトルにもなっているACとDCの二人は、ACが虫も殺せないような慈悲深い性格なのに対して、DCはNPCですらその手にかける凶暴極まりない性格をしている。2人がとれる行動の差異は非常に多く、主な点を挙げると、
 ・アイテムを消費するとACは体力が、DCは感情が回復する
 ・攻撃時にDCは全てクリティカルヒットとなる
 ・強力なアイテムを持つNPCはDCのみ倒すことができる
 ・攻撃時にDCは操作ができず経験点も入手できない
 ・DCで敵を倒していくと罪というパラメータが増えて敵の強化に繋がる
このように、特に攻撃時にその性格が顕著に現れる。ここで、ACからDCへの切り替えは随時可能だが、DCで何か行動してしまうとACに戻るのに4歩必要とする。利点も欠点も多いDCをどこで活用するか、そこにプレイヤーの技量が問われる。

 設定もディストピアなら内容もそれに倣い、開始後即一本道に放りだされる。アイテムは不確定名で感情を消費して装備しないと効果が分からない。アイテムに付随している技能も戦闘で使ってみないと分からない。敵の攻撃パターンも勝った後でないと把握できない。そして力尽きて最初から。そうこうしていくうちにアイテムの組み合わせによる相乗効果を見出し、技能の活用方法を覚え、敵の攻撃パターンを読んで戦闘を行い、先に進めるようになる。そうして死んでは進みを繰り返すうちにシステムやこの世界の説明項目が増えいき、より理解が深まる。このように死ぬこと前提の作りではあるが、一本道というフィールド設定がそれを不満に思わせないテンポの良さを生み出している。また、登場する敵や入手できるアイテムなどはランダムに大きく支配されており、駄目なときは本当にどうしようもないのだが、これもまた死んでやり直せばいずれかは活路が見出せる程度の調整にはなっている(詰むときは詰むが、それはそれでやり直せばよい)。そして、プレイヤーがシステムを理解してより上手い戦いができるようになれば生存率は格段に向上するわけで、この辺りのランダムによる緊張感と攻略への手応えの按配は実に絶妙。試行錯誤の繰り返しと、ランダムと攻略の均衡は「東方文花帖」や「ダブルスポイラー」にある種近い感覚を覚えた(アクションゲーマーなので)。
 あとは、やはり世界観の作り方がとても上手い。一本道のフィールドといい、愛らしさと不気味さを兼ね備えた敵といい、幻想的とも退廃的とも取れる背景のグラフィックといい、美しくも寂しげな旋律といい、ディストピアの抑圧的な空気とはこういうものかと納得させられるものが感じられた。ボスを倒したときや死んだときに表示される文章も非常に意味深で、断片的に語られる物語がこの不気味で不安に満ちた世界をより謎めかせている。

 死ぬことが前提のRPGということで、ぬるいJRPGに慣れきった私がどこまで立ち向かえるかプレイ前は非常に不安であったが、いざプレイしてみると確かに死ぬことで様々なことが把握できる作りに、なるほどと呻ること頻り。しばらくプレイしているうちに、死ぬことへの抵抗などどこ吹く風。いろいろ試して駄目なら死んでを繰り返すようになり、この作品の進め方にすっかり順応していた。
 そんな感じで、10回ほど死んでこのディストピアから脱出に成功。パラメータの上昇を物理値に徹底したのが良かったようである。体力や感情の増加は装備や道中のイベントにお任せ。装備は命中値-30だが攻撃回数が+4回のブリザストームを、命中値+25のピノッキオで補佐。終盤では体力が装備の効果を得なくてもそれなりに増えたので、ピノッキオ×2にしてほぼ必中にまで引き上げた。攻撃が固まりさえすれば、あとのアイテムは全て回復に回せるのでかなり楽になる。ただ、DCは感情を回復するとき以外はほぼ使わなかったので、もっと活用すればより楽になるのかと。罪を気にしなければ、後半十分成長した段階での強敵は全てDC任せでいいのかもしれないし。

 さて、とりあえずはクリアしたものの、それで終わるような底の浅い作品を当然ながらここのサークルが作るはずもなく。ちょっと実績を見ても様々なクリア方法を試させるようである。プレイ時間も1時間弱だったし、割と気軽に挑戦できそうな感じ。物語も一度では理解できなかった部分が多く、その辺りも明らかにしていきたい。


氷室 万寿 |MAIL
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