冒険記録日誌
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このゲームにはゲームオーバーはない。戦闘に負けると玉座に座った�爐罎δ襦蹐料阿派�活します。 「死んでしまうとはなにごとじゃ……」とか言われつつ、ゴールド半分でスタート地点に戻される。薬草と死亡の扱いはドラクエ風なのか。 迷宮の他の場所に行くと、ハデなダチョウみたいな敵に遭遇したものの、異様に強くてあっさり死亡。またゴールド半分に。 HPが回復する井戸を発見してHP不足は解消されたものの、他の敵も強く、死なないように逃亡するのがやっと。レベルアップして強くなるまで、強敵には手を出さない方が良いらしい。蛙男も強敵だし、レベル1の状態で楽に倒せるのは、さっきのガパゴスだけのようです。 レベル2到達に必要な経験値は8ポイント。ガパゴスの出現地域をウロウロして、繰り返しチマチマ戦う。レベル2になると蛙男にも勝てるようになったが、回復の井戸が近くにある都合で、引き続きガパゴス相手にレベル3(必要経験値20)になるまで戦闘を繰り返す。 32パラグラフのゲームブックで、この作業感はなんだろう?2・3回戦ったらレベルアップするくらいでいいものを、ゲームバランスまでウィザードリィ風にしなくてもいいのに。ウィザードリィで経験値稼ぎのため、マーフィーズゴーストを延々と倒していた事を思い出したわ。 発売当時でもルール通り遊んだ子どもがどれだけいたのだろうか、と思う面倒さです。現在なら、このゲームをルール通り遊んでいるのは自分しかいないと断言してもいいですが。 レベル3になると、やっと本格的に迷宮の中を探査し始める。 �爛潺箍Α蹐�店主をしている武器屋で連射モードつきパワーソードを購入すると、攻撃力がさらに増えた。 先に進むためのアイテムも入手するが、防具は初期状態のままなのが心配。 奥の方の敵は強いので、本来なら経験値の多い適正レベルの敵を相手にまた経験値稼ぎをしないといけないのだが……。
……ガパゴスを50回ばかり、迷宮を往復して遭遇しては倒したことにして、経験値とゴールドを一気に50ずつ増やした。ね・ん・が・ん・の・最高レベル5到達だぞ。 ガパゴスはこの頃にはサイコロを振るまでもなく、確実に倒せるようになっていたので、決して「戦闘は全て勝ったことにする」とか「技術点12、体力点24、運点12で冒険を始める」といったチート技ではないと考えたい。 このような内心の自己弁護をよそに、ゲーム自体は最高レベルにものを言わせて、迷宮の奥に進み、ラスボスと初対戦までこぎつけたが、薬草3つも消費したにもかかわらず敗北。 ちなみにラスボスは、えのサン。桃太郎電鉄シリーズの貧乏神といったら、わかりやすいだろうか。 迷宮を再び探索しなおして、肩あてつき戦闘服を入手。これで防御力も上がって、最高値の状態でえのサンと再戦。 薬草を2個消費したところで、なんとか勝利しました。
クリアまでの所要時間は、だいたい1時間半。こんなにひたすらサイコロを振ったのは数年ぶりだろうか。 正直32パラグラフのゲームブックなんて、アウトオブ眼中ってなめてました。 やっぱりディープだぜぇ、ゲームブックって奴ぁ。
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