ぱらやんの撃痛リーマン日記...ぱらやん

 

 

【どらくえ】 - 2007年12月22日(土)

人いねぇー。半ドンでもいいじゃーん。(in会社)






日記で話題にした当日には何気に入手していたDQ4(;´д`)ゞ

一昨日くらいから始めたんですが、懐かしいですなぁ。

PS版の復刻はやってなかったので、実に18年ぶりくらいか?

(当時は親戚に借りて一週間でクリアして返したがw)



そんなワケで今までクリアした1〜5&8の中では最も印象が

薄い作のハズなんですが、覚えてるモンですねぇ。

記憶を辿って「あー、こうだった、こうだった」と呟きながらプレイ。

マイヤ嬢を寝かしつける時の暇つぶしにはもってこいですな、コレ。

(モンハンだとすぐに動けないことがあったりするんで。)



で、昨日の夜の段階で5章突入なんですが。

特に急いだわけでもないし、そんなに時間かけてない割には

進みが速い。うむ、俗に言う「ゆとり仕様」というヤツか。

間のPS版をやってないから直接FC版との比較になるんで、

ヌルさが際だつ感じですな。(その割に3回ほど全滅してるがw)

まぁ、ここからが本番ですからね。ノンビリやりますか。

そんなワケでこれまでの章を短く感想。



1章(ライアン)・・・まるで通り過ぎるかのようにクリア。ホイミンを

味方に付ける段階でほぼ無敵。意識的なレベル上げも無し。



2章(アリーナ+α)・・・さえずりの蜜で悩んだが、後はサックリと。

腕輪はスルーして先に砂漠で修行するとすぐに強くなるね。

格闘大会も一発クリア。最後のベロリンマンは2発で死んだw



3章(トルネコ)・・・破邪の剣を売らずにお店にキープすると自分は

何回でも買えるというゆとり仕様。これを自前の店に転売すると

凄い勢いで換金できる。自分の店を持つ資金は防具転売で。

銀の女神像が必要ないくらいあっという間に金が貯まるね。



4章(ミネア&マーニャ)・・・序盤が弱いので面倒だけど弟子が

加わると盾代わりになるんでサックリ進むように。キングレオ戦が

勘違いを起こさせないくらい圧倒的な差になってて笑った。



で、5章に入って最初の仲間が加わって気がついたんだけども、

この「ふくろ」の中身は5章に持ち越せたのか。ってことは3章で

破邪の剣を目一杯詰め込むとか、4章で余った金を使って装備品

買い込んで合流直後に勇者を強化するとかできたワケか??

・・・すげー楽じゃね?



まぁ、知らないで良かったわ。楽すぎたらつまらんしなぁ。






さて、今日は会社がハネたら忘年会だー。


...




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