【どらくえ】 - 2007年12月22日(土) 人いねぇー。半ドンでもいいじゃーん。(in会社) 日記で話題にした当日には何気に入手していたDQ4(;´д`)ゞ 一昨日くらいから始めたんですが、懐かしいですなぁ。 PS版の復刻はやってなかったので、実に18年ぶりくらいか? (当時は親戚に借りて一週間でクリアして返したがw) そんなワケで今までクリアした1〜5&8の中では最も印象が 薄い作のハズなんですが、覚えてるモンですねぇ。 記憶を辿って「あー、こうだった、こうだった」と呟きながらプレイ。 マイヤ嬢を寝かしつける時の暇つぶしにはもってこいですな、コレ。 (モンハンだとすぐに動けないことがあったりするんで。) で、昨日の夜の段階で5章突入なんですが。 特に急いだわけでもないし、そんなに時間かけてない割には 進みが速い。うむ、俗に言う「ゆとり仕様」というヤツか。 間のPS版をやってないから直接FC版との比較になるんで、 ヌルさが際だつ感じですな。(その割に3回ほど全滅してるがw) まぁ、ここからが本番ですからね。ノンビリやりますか。 そんなワケでこれまでの章を短く感想。 1章(ライアン)・・・まるで通り過ぎるかのようにクリア。ホイミンを 味方に付ける段階でほぼ無敵。意識的なレベル上げも無し。 2章(アリーナ+α)・・・さえずりの蜜で悩んだが、後はサックリと。 腕輪はスルーして先に砂漠で修行するとすぐに強くなるね。 格闘大会も一発クリア。最後のベロリンマンは2発で死んだw 3章(トルネコ)・・・破邪の剣を売らずにお店にキープすると自分は 何回でも買えるというゆとり仕様。これを自前の店に転売すると 凄い勢いで換金できる。自分の店を持つ資金は防具転売で。 銀の女神像が必要ないくらいあっという間に金が貯まるね。 4章(ミネア&マーニャ)・・・序盤が弱いので面倒だけど弟子が 加わると盾代わりになるんでサックリ進むように。キングレオ戦が 勘違いを起こさせないくらい圧倒的な差になってて笑った。 で、5章に入って最初の仲間が加わって気がついたんだけども、 この「ふくろ」の中身は5章に持ち越せたのか。ってことは3章で 破邪の剣を目一杯詰め込むとか、4章で余った金を使って装備品 買い込んで合流直後に勇者を強化するとかできたワケか?? ・・・すげー楽じゃね? まぁ、知らないで良かったわ。楽すぎたらつまらんしなぁ。 さて、今日は会社がハネたら忘年会だー。 ...
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