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2009年12月10日(木)
相変わらずDS生活。

そういえば最近書いてませんでしたが、相変わらずちょこちょこゲームはやってます。ってか、書く時期を逃してそのままになってたのだけど、ポケモンの青の救助隊は、一応秋頃クリアしました。(^^;)

とは言え、このゲームもドラクエとかと一緒で、クリアした後もまだ同じぐらい量があってですね。(爆) 一応話的には完結してすっきりしたのだけど、何かこう「いつまででも遊べる」タイプのは、「いつか何となく飽きてやらなくなる」のが終わり、って感じで、ちょっと寂しい気がします。ただただ「40階」とかまであるダンジョンクリアするだけってのも、かなりきつい…。(苦笑)<さっき挑んで、35階ぐらいで挫折した。

あと、クリア後はリーダーを自分以外に変えられたり(いろんなポケモンを操作できるようになる)、進化できたりもするので、まだもうちょいやってるつもりです。っていうか、レベル高くならないと進化できないようで。恐らく、自分とコンチャンはもうできると思うのですが、ゼニガメもピカチュウも進化したらかわいくなくなるので(爆笑)させたくないのです。(^^;) だから、他ので試してみようと、ミウラクン(ラクライ)のレベルを上げてる最中だったり。

本編はほんとに、かなりおもしろかったですよ。すごく深くていい話だった。パートナーと自分のレベルさえ高ければ&某アイテムがあれば、最終ダンジョンもさほど苦労はしなかったし。結局最後はニシヤン(アブソル)とともに3人で挑み、コンチャン(ピカチュウ)の電撃で決まりましたv これでみんなとお別れなのかと思ったのに、戻ってこれてうれしかったし。(T▽T) ま、そこからエンドレスな冒険になるわけですが…。

けど、このソフトやってみて、やっぱゲームってグラフィックとか操作性もいろいろ大切だけども、「ストーリー」とか「世界観」って重要だよな、と。RPG系は、どれだけ登場人物に感情移入できるか、ってのがやっぱ大切だと思ったです。ポケモンは特に、設定勝ちというか。(笑) 個々のポケモンのキャラ立ちがすごくて、世界が既にできあがってるのが入りやすいし、だからあれだけたくさんソフトがいろいろできてるんだと思ったです。

で、お料理ナビも相変わらず、作ったことあるものを何回も作ってたり。ポテトサラダと親子どんぶりが、もうナビなしで作れるようになりました!o(^▽^)o まだ当分この2本や「星のカービィ」「文学全集」で遊んでそうです。