悩める仕事人間の日記。

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- 2005年05月30日(月)

SQLレベルが2上がった気分。
何かを乗り越えた。
とりあえず下の上、中の下くらいのレベルには達したかと。
そろそろいい加減、当初の予定通りRPGネタを考えねば。
メインシステム不在なので、そこをなんとか……。


- 2005年05月29日(日)

また本屋。
また購入。
「ヒストリエ」1、2巻

ギリシャとかペルシャとかマケドニアとか、どうにも地図上の位置関係がつかめず、弟と一緒に歴史の教科書で地理の勉強。
カスピ海?
ヨーロッパってよりむしろ中近東というかアジアというか。
なるほど。
途中、風の谷のナウシカに出てくる古のお告げの人はゾロアスターの神様なんだなーとか、風の谷はペルシャなんだなーとか、たしかにペルシャ絨毯だよねーとか、そんなこと考えながら読んでました。
ヒストリエ、おもしろ。
「寄生獣」ってもう、随分前だね……。


- 2005年05月28日(土)

会社でレポートを書く。
「1年を振り返って」という題で2年目の社員に課題が。

夜本屋。
「ふたつのスピカ」8巻購入。
早く次読みたい。



- 2005年05月27日(金)

SQL本を最初から読んでくと、色々知らなかったことや分からないまま放置していたことが分かってくる。
そうすると面白くなってくる。

「わかるっておもしろい!」

っと、中学の時の同級生が数学の授業で言った言葉ですが、まさにこの世の真理ですな。



- 2005年05月25日(水)

弟が買った「レヴォリューションNo.3」って本を読みきった。
金城一紀だと。
宗田理の「僕らの七日間戦争」みたいな学生さんたちの話。
宗田理は中学生向けだけど、金城一紀は高校生向けのような感じ。
おもしろい。
「GO」も読んでみようかしら。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/406210783X/250-8153071-9049839


やつあたり - 2005年05月24日(火)

うーん、大量に仕事をふられて何も言わずに受けておきながら後々愚痴愚痴言ってる人ってどうなのよ。
キツイならキツイってその時言えよ。
無理なら無理って言えよ。
それでもやんなきゃならん時もあるだろうけど、その時なんの交渉もせずに後でグダグダするのはどうなのよ。
その時無理って言っておけば、とりあえず気持ちの面で言訳できるじゃん。
だからあんとき無理って言ったのに、って。
堂々と上司のせいにできるじゃん。
何も言わなきゃ何も言わない自分のせいだよ。
えーっなんて不満たらたらに呻いてないで、今はこれとこれと仕事が入ってるんでその仕事は受けられません、って言えばいいじゃん。
それでも、どうしてもやってって言われるかもしれないけど、それはもう100%優位な条件で仕事ができるじゃん。
上司の悪口だって堂々と言えるし。
なんも言わない自分が悪いのに上司の悪口だけ言うのはどうなんだと。
んで、やるって言った以上きっちりやれよ。
どんどんどんどん仕事遅れていってるじゃん。
こっちも仕事が捗んなくてイライラしてんのに、しょうもないこと毎回毎回繰り返すなよ。
まったくもって腹が立つ。

まったくもって見苦しい……。


- 2005年05月21日(土)

たまにはロマサガ。
てことで、進めそうに無いアルベルト編に別れを告げ、ようこそバーバラ編。
……ノーセーブで2時間くらいやって全滅したよ〜。

誰だよ、中途半端にクイックセーブなんてつけたの。
ぜんぜんクイックじゃないから使えないんだよ!
つーか、いい加減全滅するとセーブまで戻るとか、腐った仕様やめてくれ。
はぁ、やれやれ。
真のエンディング見るためにDQ8でもやろかな……。


夜本屋。
電車通勤しなくなったから週末の本屋が唯一定期的な読書時間。

1冊購入。
「25才までに覚えるダメ社員にならないためのビジネス用語」

それなりに社会人として知っておきたいこともあるの。


- 2005年05月20日(金)

SQLなんてキライだー!!!
と、言うわけで、今のSQL地獄から抜け出すためにはSQLに打ち勝つ力が必要らしい。
SQLを終わらせるためにSQLの深みへ……なにかが間違ってる、気も。

本購入。
「SQLハンドブック第2版」



- 2005年05月19日(木)

いまさらCでツール作れって言われたって困るよー!
ツール作ったことないし、そもそもC自体忘れてる……。
プログラムやりたいかって言われたら、ぶっちゃけやりたくはない。
しかしやりたくないかって言われれば、そうでもない。
うーん、ツールが嫌なのか。


- 2005年05月17日(火)

PS3発表された。
まぁ特に言うこともなく。
普通です。


そんなことより、DQ2がFOMAで出るんですって。
で、さっそくスクリーンショットとか見てたんだけど、戦闘の背景とかが1よりショボくなってるのはどういうことだ?
こうなってくると何気にスライムもショボいんじゃないかって気になってくるから困ったもんだ。
そんなわけで、DQ2楽しみです。


- 2005年05月15日(日)

まぁ、そうは言ってもゲームが作りにくいってのはPS2で分かってる事なんで次世代機は作りやすくはなるって話だよね。
たとえば処理速度のボトルネックが何処かがわかっちゃうとか、たまらない機能のついたツールであったり、ととのったライブラリであったり。
そういう意味で、PS2よりましになってる可能性は高いけど。
あまりユーザーの目を変な方向に肥やすのもどうかと……。



「ブリジットジョーンズの日記」は思ってたのと内容が違った。
結構ね、下品で、どうも。
年齢制限のレベルみたいの出てきたけど……。
一時期流行った負け犬云々みたいな。

「スペースカウボーイ」はそれなりに面白かった。
なぜか字幕版を借りてたからイマイチあれだたけど。
まぁよくできたB級映画。

「ターミナル」はよかった。
75点くらいだけど。
それほど記憶には残んないな。

なんか、びみょうだね……。



「ふたつのスピカ」読み中。
おもしろい。
プラネテスに続いてNHKパワー?


- 2005年05月14日(土)

ビデオとDVDをレンタル。
「ターミナル」
「スペースカウボーイ」
「ブリジットジョーンズの日記」

ターミナルいいね。


漫画購入。
「のだめカンタービレ」12巻
「ふたつのスピカ」1〜7巻

のだめ面白すぎ。


Xbox360 - 2005年05月13日(金)

Xboxの次世代機、Xbox360が発表された。
(http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/13/news012.html)
PS2やゲームキューブの次世代機も近々発表される予定だ。

ものすごく高性能なゲーム機。
むちゃくちゃハイクオリティな映像のゲームが作れるようになるわけだ。

で、ハイクオリティな映像表現がゲームの面白さに繋がるのか?ってことなんだよね。
うちの会社のゲームなんて正直全体的にクオリティは高くないと思う。
でもそれなりに面白いし、時間があれば作りこみという点でクオリティアップは可能だ。
別に3Dで最先端の映像表現を使わなくたって面白いものは作れるし。

ほとんどのメーカーが次のゲーム機に求めるものは、ほとんど間違いなく「作りやすさ」だと思う。
概してスッゲエ機能なんか求めていない。
要は、「早く安くゲームが作れること」が重要なんだと思う。

早く作れるということは、これまでと同じ期間をかければより良いものが作れるということ。
安く作れるということは、これまでと同じお金をかければより長い期間をかけられるということ、さらに別の部分にお金をかけられるということでもある。

早く安くゲームを作ればメーカーは儲かり、次のゲームに時間をかけられる余裕がでてくる。
そうすれば、より面白いゲームを考えられる。
好循環が生まれる。

でも現実は「ゆっくりお金をかければ面白いかもしれないゲームが作れる」ゲーム機しか出てこない。
お金がかかるから小さなメーカーは余裕を持った開発ができなくなる。
余裕がなくなればクオリティが下がってゲームが面白くなくなる。
一部のお金持ちな会社だけがゆっくりお金と時間をかけて1本のゲームをつくる。
それじゃぁ遊ぶ側の多様なニーズに応えられない。
これはもう既に起きている悪循環なんだけれど、次世代機では小さいメーカーはゲームを作らせてもらえないかもしれない。

こんなんじゃゲーム業界の未来は真っ暗だ。

ということで、次世代機の高機能には目もくれず、これならPS2で良いじゃん、ってゲームが沢山出るはず、まぁこんなもんだと。
ゲーム機メーカーのシェア争いに一々のせられてたらソフト会社はつぶれちまわぁな。






- 2005年05月11日(水)

なんだ、今日はいっぱい愚痴っちゃったなぁ。
とりあえず同じ部署のデザイナーの子にさんざん愚痴って(愚痴りあって)、帰り際に「送ろっか」ってたまたま出くわしたプログラマーの人に家まで車で送ってもらうついでに愚痴って、2人あわせて1時間ほどグダグダ言ったらなんだかちょっとはすっきりしたような気がする。



- 2005年05月09日(月)

土産を会社の人にもってって、これは無いなっていう「豆腐風味+黒ごま風味のアポロ」とかはどうでもよかったんですが、金平糖をあげたら随分微妙な反応されました……。
若い人へのお土産って難しい。
まぁ、本当に希少なものは人にはあげずに自分で食べとけって事で……。
緑寿庵清水(http://www.konpeito.co.jp/)


京都 - 2005年05月08日(日)

ほとんど食べた記憶しかない。

二条城(http://www.city.kyoto.jp/bunshi/nijojo/)
広隆寺(http://www.uzumasa.net/)
詩仙堂(http://web.kyoto-inet.or.jp/org/orion/jap/hstj/sakyo/shisendo.html)

観光したのはこの3箇所くらいで、あとは街中を徘徊したりとか、まぁそんな感じ。



京都 - 2005年05月07日(土)

京都へ。
一家−次男+祖母な構成。
三男のお見舞いに行ってくれているおばあちゃんをねぎらおう、という名目のもと京都を食べ歩くという趣旨。



- 2005年05月06日(金)

ようやく車のお金を支払う。
生涯で一番高い買い物は、スマートに無感動に振込みという手段をもって終了。
なんて実感の無い……。

それにしてもひどい雨だ。


- 2005年05月05日(木)

会社。
現実って何でも金金金……。
円ですよ、円が必要なんですよ。
つまり携帯の広報なんて実質不可能なんですよ。
タダ広報以外の広報はやっちゃいかんのですよ。
はぁ、夢も希望も無いな……。

携帯の広報ってやつはゲームアプリだからといってゲーム雑誌に載せれば良いってもんではなくて、正直ゲーム雑誌なんか載せても意味無いんですよ。
ファミ通だの電プレだの、あんなオタクどもしか読まない雑誌には用は無いんですよ。
もっと普通の人が目にする媒体でかつ全国展開してるような……。
もう、そんな媒体金が掛かってしょうがない!
てなわけで、現実的に全国&一般の条件を満たしていて且つお金が掛からないとなると、それはもうDoCoMo様の冊子しか無い現実。
あ〜あ、結局ドコモの媒体を逃すなって結論か。
ドコモのTVCMに出せないかな……。



- 2005年05月04日(水)

ジーンズの腿の裏からお尻付近にかけて擦り減ったり穴が開いたりしてたのでズボンを買いに。
何でこんなところが擦り減るのか、謎だ……。


会社。
まぁ、楽しい。
仕事以外が。
ダメな人だな、こりゃ。





- 2005年05月03日(火)

朝までコースで寝てしまうほど眠かったので、寝て起きたら夜の7時だった。
一日終了。

会社の同期の子から電話があったっぽい。
休み中に会社出たらお昼食べに行くって言ってたしそれか。
連絡つかずで申し訳ないな……。

そして会社からも夕方電話が、一回。
お、この電話は一体何が。
と思いつつ連絡は取らない……。
一応会社出るようなことをほのめかして月曜は帰ったからなぁ。
いやしかし、そもそも会社の電話からかけてくるって事は、誰だ?
う〜ん。
明日会社出たらわかるかな。


夜本屋へ。
CDを購入。
中島美嘉「LOVE」

欲しいなーって思ってたら15%引きって書いてあったのでラッキー。
レジで普通に普通のお金を払って、ふと値引きされてないことに気づいた。
危なく15%引きのCDを定価で買うところだった。
んで「これって15%引きじゃ……?」って聞いたら店員さんが焦って修正してくれた。
2人がかりで会員カードやらなんやら色々修正してもらってなんだか申し訳ない気分に。
「すいません、ありがとうございます」って、何故か謝ってお礼を言って出店を出た……。
まぁもっと早く気づけよ、って事で。


同窓会、かな? - 2005年05月02日(月)

会社で社長の講義。
簿記っぽいお話。
なかなかこういうことに馴染みが無いので話を聞いても身に付かないなぁ、と。
分かってきてはいるんだけれど。


夕方、微妙に早引きして名古屋へ。
専門学校の同じクラスだった人達と飲む。
飲み物注文するときにビールを注文しないあたり、みんなさすがだなぁ(笑)
その後は朝までコースへ。
しかし前日3時間ほどしか寝ていなかったのでカラオケの途中で気を失ったり寝たりして記憶が……。
カラオケ久しぶりにまともに歌えて良いカラオケだった。
カラオケってお決まりのメンバーになりがちだから、たまに違った面子で行くと刺激的。

久しぶりにみんなに会えたし楽かった。



- 2005年05月01日(日)

最近思った単語がなかなか思い出せない。
う〜ん、なんか危険な予感……。



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