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re-invention



 結果を出さなくては

欠席2名。・・大丈夫だろうか!?

方程式の導入の授業を4クラスで。
どのクラスでもスクリーン上のてんびんの図を
生徒が動かすと歓声が上がる。








操作して発表していた生徒が,一番うれしそう。
聞いている生徒に拍手を求める者も出る。
数学的な思考実験(?)は,正確に動くことが求められるので,
現実の模型で行うことよりも,
デジタルコンテンツの方が圧倒的にいい。
このようなものがフリーソフトで
いくつかあるとさらにうれしいが,見つからない。

前期の成績をなんとかつけてみる。
理論の積み上げがどんなにあっても,
自分の中で揺れる思いは残る。




帰りの会では,隣のクラスと交換合唱。
きちんとした指導を重ねている隣の担任。
リーダーの生徒に任せて,生徒を動かそうとしていた自分。
圧倒的な集中力に,思わず自分の手の打ち方を反省。
何を求めているのか,何を完成させたいのかは違っても,
結果を出さなくては。言い訳になるだけ。
教室に戻って,
「さあ練習しようぜ」
という声をあげる生徒がいたのに救われる。
しかし,全体の動きは鈍い。
自信がなくなると,クラスは機能しなくなるもの。
解散後,明日の中間発表に向けて,
リーダーを集めて,指示を出す。

2005年10月03日(月) 今日も暑い一日
2004年10月03日(日) 課題意識


2006年10月03日(火)



 動くてんびん

授業は方程式の第1時。
教科書を使って。
今まで使ってきた等号の意味と,
方程式で使われる等号の意味が
違うことを確認。
方程式と文字式計算の違いを
この段階で確認することが,
どこまで有効なのかは
判断が難しいところ。

教科書をなぞった授業をすることを,
以前は否定していたが,
こうしてみると,
なかなか考えた編集になっていることを感じる。
デジMATHの動くてんびんは秀逸。









従来の授業では,
釣り合うことの大切さを強調していたが,
釣り合わない現象を見せることができなかった。
片方から重さをとると傾くことが,
釣り合いを意識させる。
両辺に同じ操作をすることの必要性が,
ほぼすべての生徒に直感的に理解できた。
mimioで映された画面を直接操作できることが大きい。
別なクラスでは,生徒に操作させてみようと思う。

学活では,前期の「行動を振り返って」を書かせる。
「オレ,全然いいところナイじゃん」
という言葉が,次につながるように指導していかなくては。


2005年10月02日(日) 暑い一日
2004年10月02日(土) 授業の楽しさ


2006年10月02日(月)



 生徒に応じて

今日から10月。
昨日の大会での緊張感が抜けず,
頭も体も疲れが抜けない。
きちんとリフレッシュする方法を持たなくては。

母は,明日からのアメリカ行きの支度に忙しい。
いろいろな方がサポート。
一番近くにいる息子が,一番呑気なのは申し訳ないが・・・。

テストの採点を残り2クラス分行う。
説明させる問題が多い裏面は,採点がなかなか難しい。
予想以上に時間がかかる。
計算は,反復されることで定着率が上がる。
しかし,何のために何を鍛えればいいのかがわからないと,
いつまでたってもできるようにはならない。
生徒に応じて,サポートするシステムを作れないものか。

夜は,義父,義妹の子供も一緒に外食で,楽しいひととき。
子供に社会性を身につけさせるのは難しい。
自分もこうだったのだろう。

2005年10月01日(土) 10月
2004年10月01日(金) 放物線の美しさ


2006年10月01日(日)
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