北東崎鳳凰−記録帳
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2009年07月04日(土) 7/19に名古屋でQOH99大会あるそうな

2009/07/04(土)09:01:50
コリン
特に明記しない限り
中1HIT D中1HIT

しゃがみ 画面端には届かない
[中→大→低空中]*2→中→大→214小

立ち 画面端には届かない
[中→大→低空中]*2→小→中→下大→大→D大

立ち 画面端に届く
[中→大→低空中]*2→小→中→下大→大→D中→J小開始エリアル


適当に対COM選んで
勝ったら次のキャラという具合に遊んだり。
回数の多いキャラ程難儀してます。
が、


くらいしか回数増えません。
あとは対COM相手なら1回ですぐ勝ち抜けます。

コンボの再現性が低かったり分からなかったり
慣れてなかったり
そんなキャラも多いです。

沙織
最近はエリアルJ大締めが多いらしい。
エリアル行かない私には分からん・・・。

瑞穂 236D後は下中 下大 下大入力で
瑞穂側は下小 下小 下中だったっけか?

両初音 空振りコンボの類は変化多くて分からん。
普通にエリアルしかいけない。

瑞希 相手ガード時のクラッシュ連携なら
小(2)→大→D大(2)→214中(3)(こうげきV)→214大でクラッシュっぽいけど
これを普通にコンボでいけるのは
あかりくらい。
D小 下小 下中とかどっかに入れたり
なんだかで色々変化はある模様。
画面端で[立ち大→下大]*3が行けるのも
かなりキャラ限定らしい。
ハエ叩きJ小連打までは出来るものの
似非空刃 [昇りJ大→J小(2回空振り)→下りJ中]だったか
これは無理。

両あかり
冗長コンボは無理。なんてったっけ
地上でつなぎつなぎ延ばす奴。


対しゃがみなど 分からんこと多い。
単純エリアルか、下中→立ち大→623大(3)→D中とかくらい。

セリオ
目からビームで適当に何とかなってしまう。
ナカニシさんとか、結構凄まじいセリオ使いの
ムービー有るのに あの辺の再現性はほぼ皆無。

マルチ
コンボはほぼ無理。赤い爆弾で適当に。
HM-12
何していいのか・・・。

ラピード
適当にしか出来ない。
TAKEさんのはラーニングとか無理。

理奈
Kajiさんのは以下略。

坂下
これも適当に技振るだけ。

QOH99
7/19に名古屋で大会有るようですが
私は大会の模様を動画でアップされたら
楽しむ程度になるかなぁ。

それに、名古屋 東海勢は
かなり高い技術を保ったままっぽいので
私ごときでは歯が立ちませんわ。

QOH99のネット対戦もしたいんですけどね。
ここらはやや他力本願気味。



瑠璃子
REY5式はまだそれなりに機能。
[大(2)→下大(1)→小(0)]*2→大→下大(2)→D大(3)→
エリアル(J小*3 J大→J大 J小連打)
画面端での無限コンボは無理。
[D小→[J小*2→J大]]*n

千鶴
単なる嫌ちの繰り返し。
隙見つけたり作ったりしては小飛翔。

鬼千鶴
D中や立ち中開始の冗長コンボ。
[D中(2)→J中→中(1)]*2→D中(2)→J大→J中→小中大(2-3)→
D大→623大横かエリアル横
だったかな。
これは流れで覚えてしまっていて
書き出しても正確かどうか不明。

ティリア
全キャラ標準コンボと
クラッシュ連携 多分私の発案の適当つなぎ
あとプラスアルファ程度。
MSZ辺りが新しい立ち回りやコンボ見つけていたとしても
ややあずかり知れぬところ・・・。

芹香
純正+下中混ぜの先輩コンボのみ、
D中混成タイプは無理。D中混ぜると途切れる。
立ち大クリティカルしてもほぼ途切れる。

コモード
どことなく勇さんのラーニング。
ただし無限構成は無理。
昇りJ小で途切れる。

智子
画面端に追い込んで空振りコンボ。
立ち回りはおそらく貧弱。

志保
標準コンボがうまく行ったり行かなかったり。
中→のびーる(前大)→空刃(J2大)[2]→
中→のびーる→空刃[1]→
下小→中→下大→のびーる→623大あるいはエリアル

殺意志保
志保の標準コンボを踏襲。
入りにくい相手やしゃがみ相手は1HIT空刃とか。
{下小→のびーる→空刃[1]]*2→
下小→のびーる→623中→J大中 すくい突き(J前小)[2]
→236236大とか623大とか様子見とか。

志保スペ
標準コンボで画面端に行けて
エリアル二段目をキャラごとに調整。
斜め後ろJ大→すくい突き[2]で大抵行けるものの
琴音相手はいきなり斜め後ろすくい突き[2]
とかいう具合になる。

中→のびーる(前大)→空刃(J2大)[2]→
中→のびーる→空刃[1]→
下小→中→下大→のびーる→
エリアル(J大中すくい突き[1]→二段斜め後ろJ大すくい突き[2])
→着地後236236大→小*2中大→二段J 中大214中[2]→214大

236236大後はキャラごとによって
ウェイトの入れ方含めて色々と変化有り。
軽いキャラには小*1にしたり
重いキャラにはすくい突き[1]を入れたり。

梓とか、236236大が当たったり当たらなかったりで不安定。
一番楽なのは対葵辺り。


あかり 千鶴 智子 沙織 ティリア 両志保辺りは
画面端で空振りコンボが入りやすいので
そういう立ち回りになる。
[下大→下小[0]]*6→下大→のびーる→エリアルとか。

中小固め[中→下小→適度に前歩き]*5とかしている間に
クラッシュしてくれるキャラも、
中小固めで中→下小ヒット後
下大→下小[0]と画面端で空振りコンボの決まることも。


由綺
D中標準コンボがまあまあ安定。
[小→中→D中}*2→小→下中→下大→大→エリアル
クラッシュ連携に関しては
対COMでは瑠璃子しか食らってくれない。
本格的な立ち回りには程遠い 趣味の域を出ず。
それでも殺意志保よりは動けるっぽい。
殺意志保は受身が致命的にやりづらいこと多い。

レミィ
214小(タックル)→下大→タックル→EX弓→エリアルD中
これしか覚えていないっぽい

理緒
色々やっている風味で
超必に叩きつけ確定が無いからやや寂しいような。
東海勢の方で同キャラ戦とかやったりしたものの
こっちが立ち回りで根負けしてばかり。
UMIさんと竹の子さんにはかないません・・・。

待ちがいいのか
飛込みがいいのか
溜めクラッシュがいいのか
時と場合に拠ったり
使い手に拠ったりで
かなり変化のあるキャラ。
なんとか出来なくは無いものの
何ともならんこともしばしば。
対ティリアとか・・・。

右手の入力精度や
状況の判断精度が求められます。

REY5さんの瑠璃子との対戦は楽しかった・・・。

なんだかんだで
香奈子と並んで
対人戦の経験は多いキャラ。
だけど疲れやすいです。
神経使います。
それでいて圧倒できるというキャラでもないですし。


て〜ぺるさんの真琴音にぼこられたり
とある飛びまくり葵にぼこられたり
対策取れないとそのまま封じられたりします。


綾香
QOH99起動したら
真っ先に綾香。
ただ肘キャンにロマンをって奴です。
対COMに慣れてしまったので
対人戦でどうにかなるというものでもなさそうです。


香奈子
これか理緒かどっちが対人戦経験が多いかな。
一番気楽ですが
勝てるキャラではありません。
しかし、あすら香奈子とか
話題性のある同キャラ使いが居てくれたので
楽しかったですね。
ややこしい知識は要らない と思いきや
アーマー優先ではどうにもならず
防御 あるいはコンボの精度やキャラ限を
それなりに優先させるようなキャラかと。

対COMでは一番楽なキャラ。



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