北東崎鳳凰−記録帳
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| 2003年08月28日(木) |
攻撃開始…と行きたいが。 |
図書館に行こうとしたら 凄い眠気に襲われて そのまま眠ってしまって いつのまにか夕飯の時間だったりします。 何をやっとるか、私は。
昼飯はスパゲティでした。 なぜか飯やキュウリが合うんですな。 しかし飯しかないので、飯をたらふく。 ・・・食いすぎたかね。
むー・・・ 対COM戦を何回かやってみるものの あまりうまいこと行きませんわ。 リコイル宴 空中に逃げられると隙だらけ。 線⇒IC⇒宴 決まる時と決まらない時と微妙。 ですが、宴は投げよりかなり確実に決まる、使える技の模様です。
画面中央・栞類似運び J中が届かないと道化 摩天楼アーマー・・・これも使い様ですな。
今の状態では誰がきつくて誰が簡単か・・・
QOHの時なら比較的立ち回りにも 自然と行けるものが EFZだと何が何だか良くわからないままですわ。 どうやって相手に触れるか・・・ここんとこが 一番問題です。
QOHなら、相殺しながらだったり、着地の隙を狙ったり、 香奈子の場合は立ち小連打アーマーで突っ切ったり 殺意志保なら空対空で掬い突きが入る組み合わせを狙ったり。 千鶴さんなら、相殺小飛翔・・・とかね。 そういう攻撃開始手段が、EFZでは良く見えて来ないですな・・・。
・・・、EXみずかで飛び道具ばかりってのは 有る意味非常に楽でしたがね。 それ以外のキャラはほとんど何も見えないまま。
対COMは、コンボ練習と軽めの立ちまわり練習。 LV3でせいぜい・・・つーかLV3がせいぜい(^_^; リコイル関連は、かなり緊張するよ・・・。
・・・、攻撃しようとしてミスして 逆に相手に持っていかれることなら多々有ります。 それが、EFZの攻撃開始手段なんではないかな・・・? とも考えていたりはします。 しかし・・・なんつーか、相手のミスを誘うのは 戦術的には定石とは言え、 そういう戦法は個人的には好みで無かったりして。(^_^; 強い所同士がぶつかり合う方が、楽しいってモンだと 私としては思っています。
ま、強い所を引き出せないなら、その程度の腕前だと言う事で(^_^;
キャラ雑感 まぁ、それでも何とか今までの実戦などの記憶を 手繰り寄せて見るテスト。
・佐祐理 このキャラ、当初はそんなに強くないような気がしていましたが 最近巷ではそれなりに強キャラとしてて言茶区している様ですな・・・。 「て言茶区⇒定着」 また謎な誤変換。
エリエールさんに良いようにやられた記憶ばかりです。 防御しているはずなのに、下小連打やJ小連打を いつのまにか食らっているという記憶。そして長いコンボ。 ボケーとしてるとサンダー来るし(^_^;
こっちが攻めてもきちっと返される、 こっちが守るときちっと崩される・・・ どうしようも無かったですわ。 いや、これを自覚できただけマシかも知れませんな。 本当に何が何だか分からないままってのは それなりの数になりますしね・・・。
対COMで幾らか佐祐理に触れてみても、 リコイルの重要性を認識しなおすばかりで そこから先に巧く進みません。 運ぶ技術、反応する技術もかなりのものが 必要そうです・・・。 ふ〜・・・ サンダー入力が巧く行かねぇよ(^_^;
下小やJ小もただ連打しているだけでは無かったのかな〜 ある程度、ほんの少しずつディレイを混ぜながらとか・・・。
・・・、 QOHの雑感も並べ立てて見ますか。 比較すれば何か見えてくるかもしれません。 ・香奈子 楽だから・・・とは安直な動機。 飛び道具もクソも無い、力とアーマーで押すタイプ、 しかし操作は単純・・・。 のようでいて、いつアーマーを発動するか、その判断は それなりに高度なものを必要ともしたかも。 QOH最弱の烙印は押されてしまいますが、私なりには 楽しめました。 一時期は、かなり嫌がられましたからね。 由綺や殺意志保に力づくで勝てたりも、まあまあ良い記憶。 千鶴さんはいかんかったね・・・小飛翔(^_^; 動くとすなわち小飛翔、削られて死ぬのみでした。 そのおかげで千鶴さんも少々研究がてら扱うことに。
あとは、打撃投げの有るキャラ・・・。アーマーが吸われてしまいます。 しかし、防御すれば良いと言うことでとりあえず妥協。
2000年夏過ぎの大工町で6位だったかな・・・ 一応、私が公式戦の最高記録を残せたキャラ。 しかし、あすらんやフォリナーさんみたいな ものすげー香奈子使いも居ましたし(^_^; そういう全体的に見ての最高記録は 準優勝・・・。あすらんの功績ですた。あれは真似出来ないね。
・千鶴さん なんで小飛翔が弱体化されたか、未だに持って 納得行かないですな。 対瑞希・・・立ち小連打されると詰みます(爆 空から飛び込んでくる奴には、小飛翔の見せ所。 地上から来る奴は、相殺小飛翔、あるいは相殺切り裂き。 下手に近寄るとかなりの確率で逆にやられる・・・。
QOHは、まだ攻防が幾らか見えます。 やられるにしても、幾らか理由は分かります。 しかしEFZは、攻防の境目が良く分からないままです。 飛び道具(ナイフ大)を空中相手に投げているのに、リコイル複数回⇒空中ダッシュで 寄られるようでは、攻め手が攻め手になりません・・・。 対ばふん・みさき にてつらつら感じた事かな、こりゃ。
むー、書き出すと些かキリが無いですな。 格ゲーとは、それなりの懐の深さも有る・・・ ということなんでしょうか。
基礎科学やってる私は、特にそれとは関係無く 格ゲーを楽しんでも居ます。 しかしまぁ、考えて報われる基礎科学有れば 考えてもどうにもならん格ゲーも有ったりする訳で、 こんなとこで世の無常さを垣間見たりもするってとこです。
ですがまぁ、どっちも 攻勢に有るうち楽しんだ方が良かれ・・・かと。
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