| 2001年09月17日(月) |
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<2001年9月16日 7:48> レポートやんないと・・・ がーん・・・ 先が思いやられる・・・ 絶望だ・・・ 乗り越えないと・・・ 何気に。 「世界で一番ピュアなキス」っていう宣伝文句ねぇ。 あれはさ、女の人のユーザーも視野に入れた宣伝パフォーマンスのやり方だと思うよ。 (FF�召砲弔い討了�) でさ、あの部分はそんなにゲームの趣旨には関係ないと思うよ、たぶん。 あのゲームの魅力は、精神世界の表現の仕方の巧妙な所にあると思う。 今回の「FF�勝廚髻屬いい佑А�」という人は、そういう部分に魅力を感じているんだと思うよ。 そんな物語を自分が操作する事によって、エンディングに持っていくその過程が、いいんじゃないかな、と思う。 まぁ、なんとなくはTたんがあのゲームを「いまいち・・・」と思う気持ちは分かるような気もするけどね。 ところでさ、ゲームと映画の違いってなんだろうね? いや、自分でコントロール出来るか出来ないかの違いはもちろん分かってるけどね。 感覚的にも。 まぁ、そういう所が違うんだろうけどさ、でも、はっきりとは分からないんだよね。 それというのも、「FF」の映画が公開されるじゃんね。 あれってさ、不評だよね、ぶっちゃけて。 監督はゲームの方も監修している<坂口>という人らしいんだけどさ、同じテーマかどうかは知らないけどさ、まぁ根本的な所は一緒だとは思うんだけどね、哲学的な部分は。 FFというものは、映画としては欠ける部分があるって事なのか? それとも、単に映画のシナリオが悪いだけなのか? どういうことなんだろうね? 自分で操作出来る事と出来ない事による違いからは、僕たちの感覚にはどのような違いが生まれるんだろうね。 そんな事が、映画のFFの不評な事に繋がるんかねぇ・・・?
<2001年9月16日 12:29> FFについて・・・ なーるほど。 単純にそういう事なのかもね。
(Tたんは、ただ、坂口さんが映画監督としてはずぶの素人だから・・・という意見をくれた)
僕は考え過ぎていたのかもしれない。 そりゃ、ああいう世界観だって、いい話があって、いい絵が撮れればかなりのものに成る場合だってあるもんね。 本当に、映画を撮るのに必要なセンスって、計り知れないものがあるよね。(あぁ怖い怖い・・・) 日記について・・・ 人はあまり記さないようなものであり、なおかつ感覚的に他人でも入りやすい内容に仕上げる様、努力しますので、そんな僕を・・・どうか・・・ 見放さないでぇぇぇぇ!!!!!1!! (↑フォントでか過ぎたかな?) 身近な耳よりニュース! ・T屋君が、二度も落ちた末、無事に平針の学科試験をクリアいたしました。 拍手♪(パチパチパチ・・・) ・A君家のベイビー君、予定では27日にこの世に身をさらす! まぁよくもこんな不景気な時代のニッポンへようこそ! 君に、未来の日本を託すよ!(僕は・・・どうにも出来そうにないんで。←弱気) ・僕が・・・約2月後に誕生日を迎える。 いやだぅ。 ・隣のおじさんが亡くなった。 凄い長生きの人だった。 たしか97歳くらいかな?享年。 三世代で住んでいたからね、そのおじいさん。 最後も家族に見守られての事だったと思うよ。 っていうか、S和のおもちゃのおばさんの家の事なんだけどね。 ・性格がピッタリと合う彼女が、偶に発作的に欲しくなる・・・(いやぁーっ!!)
<2001年9月17日 23:41> ストーリーを映像で語るのに必要なのは・・・ <バランス><虚構の中のリアルさ> 僕は、この二点がとても大事だと思う。(そのことを実際考えるのは、とても頭が痛いことだけどね。 要するに、面倒くさいってことなんだけどね。 だってさ、普段例えば「お茶が飲みたい。」と思うのは、考えてそう思うわけではないでしょ? で、映画のストーリーの中で<主人公は、最近久しぶりに出会った実家の近所に住んでいた二つ下の男の子と、せっかくだからということで、その辺の喫茶店で一杯飲む事になり、主人公は100%オレンジジュースを注文し、それを一息で飲んだ。外では雨が降り始めた。>というシーンがあったとするでしょ? その中には、主人公と二つ下の男の子との過去のバックグラウンドもあるだろうし、その2人が織り成す会話も自然と生まれてくるだろうし(もしくは無言のままに過ごすかもしれないし)、主人公がその男の子と出会ったのがきっかけで何か進展するかもしれんし・・・と、いろいろ脚本家は考えないといけないでしょ? 難しいねぇ・・・ストーリーを考えるのって。 一種、頭に何かが降りてくるのを待つ部分ってあるだろうね。
(これに対するTたんからの返事) ストーリーの考え方 いやストーリー自体は作るのそんなに難しくないと思うよ。脚本家のルーチンとしては 1、今回何を伝えたいか(その話の意図、メッセージ性)を考える(ストーリーの骨、幹の部分)。 2、その伝えたい事を観客或いは視聴者わかりやすく伝えるためのベストな登場人物を考える。 3、その登場人物を行動させる(ストーリーの肉付け)事によってメッセージ性を具体化させる。 こういう順番で考えていくのだと思う。 だから君の言う「喫茶店での2人の会話」も脚本家側からしてみれば必然的な場面なんだから(つまりそのシーンにも意味がある)そんなに苦労はしないはず。3から考えている訳じゃないから。まず1を決めない事には始まらないでしょう。ごくたまに作家が描いてみたいシーンからストーリー付けに入ると言う場合もあるけど(この際の考える順番は2→3→1)・・・ 一番難しいのは上で言うところの1と2だろうね。ここが作家としての力量が問われるところだね。
<2001年9月18日 3:51> 彼女はね、感覚が鋭い・・・というか、人間としてのセンスがある人がいいなぁ・・・ なにもかもお見通しなタイプというか、感受性の豊かな人というか。 その人に、救われたいね、あらゆる面を。 確かに、僕も自分の頭のハエにさえも手が追えないタイプだよ。 でも、それとこれとは別なものだなっていうことを最近感じてるね。 それは、もしかしていいわけなんちゃうん?というか・・・ 自分で精一杯だから・・・という事は、つい言っちゃうけど、ホントは違うというか・・・ 特に、僕はいないとダメになるタイプなんだろうな、というのは思うね、少なくとも。 で、どんな人がいいかなぁ? ・映画が好きな人(大好きな人はヤダ。) ・つっこみタイプな人(贅沢言うなら矢部っち風。田中風はヤダ!) (一部恥ずかしいので省略) ・もしかして、昔会ったことあるっけ?という感じの人(古代エジプト時代あたりで見かけたような人) あとは思い付かないや、あはは。 あはは。 夜更かしをよくしていると、当然<自然治癒力>も衰えるよね。 でも、したいじゃん、というか、していたい。(同じだ) なぜ、人間は夜に寝る習性の動物なのか? 夜って、とっても神秘的でいいのに・・・ 神の意地悪! でも、眠くなると当然寝るわけで・・・ とにかく、僕は何かを他人の批判も受けながら作りたいのさ! 死後の名声だけを気にしながら・・・ そういえば、今日、スマスマ特別編Singlesを見たよ。 見た? <中居と松本人志が語り明かす独身と結婚と愛&謎企画?>っていうやつだったんだけどね。 なんか、ちょっとタメになったよ、僕にも。(もちろん録画しながら) 大学は・・・早く終えたい。 それにつきる。(忍の一文字を胸にゆくって感じでね。) 車校での、もしくは平針での90点はね、とみたんならナンダカンダいって取れるって。 特に平針では。 土屋君は、車校では90点以上を節目節目の確認テストで取ってたらしいけど、平針で二回連続で88点だったというパターンだったらしいけどね。 僕は、その逆だったけどね。(笑) ・・・長いな、今回のメール文! カモミールな徹より ついしん なんというかね・・・そろそろ長期のバイトやりたい。 やらんといかん! でもきっとすぐにはやらん(笑) 怖いもん、なんか。 行きづらいもん、現場に。 仲間とかできるかな?って思うもん。 店長の人柄どうなん?って思うもん。 で、そんな気にしてたら、一生入れんわっ!ていうことだよね(笑)、結局。 (終)
これが、リアルな僕の想いのカケラである。
−THE END−
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