1日雑記

2006年04月30日(日)


話を作る時に、何も考えずに書いていく。
……と、言う事をしていたら
後々色々面倒な事になる。
……というか、なった。

思いつき、その場限りの設定というものを
1度表に出してしまうと
引っ込めることもできず
終わるまで引きずる事になる。
飽きて、はい!終わり
……というのなら、それでもよいのだろうが
最後までやりとおそうと思うと
これが思った以上に面倒くさい。

いつの頃からか、プロットを書くようにしたのだが
結局それも短期的なもの。
大筋(話の流れや人物の相関関係)は
あらかじめ設定しておいた方が無難である。
……が、これが意外と面倒くさい。

なんか面倒くさいと言ってばかりだけど。
微妙に分かりやすく言うとシステム構築で
手を抜いた要件定義でデバッグで辛くなるか
ひたすら時間をかけた要件定義するかってかんじ?

色々ずれた気がするが、結局のところ……
実践をこなすに勝る勉強法はないですけどね。


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