かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 早く帰してくれたー。

有難う、チーフ!
これから風呂に入って、準備してから出掛けます。
夜行バスー。
とりあえず、明日はブリ●ストン美術館と旧前田邸とか独りでぶらぶら観光して、それからライブに行って来ます。合間に絵コンテやろうかと画策しつつ、紙とペンをバッグに詰めておこう。作業始めれば早いですー。夜行バスでは作業出来ないけど、眠れない分、コマとか構図を練るにはいいのかもしれない。あと表紙も早めに準備しておかないと。流石に印刷用高解像度をweb絵のような縮小してアップするものと同じ感覚で仕上げてしまうのはあまりにも仕事が粗すぎると後で反省したさ。表紙絵ってもしかして最後じゃ無くて最初に描いてしまうほうがいいのかもしんないな。(いつもは本文が終わってからなので)自分の作業ペースは分かってて時間配分も割にすんなりですが、例えば5時間、同じハイペースで作業するのは無理なのを前回学習。仕事でやってるのと違って、自分のことだと甘やかしてしまって、けっこう時間ロスしてたし。計画性と積み上げだ。けど、一度膠着しちゃうとなかなか抜けだせないから勢いで乗り切るしか。自作ゲームのほうのオリジナルの方はシナリオで膠着したまま開発停止状態だし。再起動かけるタイミング逸している感じ。ひとりで作っているとどうしてもねぇ。つか、シナリオを自分で書いているのがそもそもの間違いだよなぁ。シナリオ進まねぇ。ようこさんみたいにシナリオをさくーっと書上げてみたいものですわ。憧れる。絵関係は「やるぞ!」となったら手は早いのですが。不器用なくせに、なんでも齧って、自分でやってみようとするのは案外良く無いのかも。シナリオもスクリプト弄るのも中途半端だもんなぁ。あ、でもまだ試して無い事はあるか。フラッシュで動くものを作るのはやったことあるけど、3Dとかムービー作りはやったことない。ソフトが難しいやら高いやらで。

今テレビで「ザ・航空パニック」を観てます。ひーーーーっ。飛行機こわっ!面白いといっては不謹慎だけど、助かったケースを観ているとパイロットすげー!と、ひたすら感心している。まさにテレビの前に釘付けです。(非常に番組にのせられやすい)

2005年11月18日(金)
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