かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 随時。

19:00すぎに明日下版予定の住宅カタログを持ってくるのは反則だ。でもやるしかないのが現場の人間。「事件は現場で起きてるんだ!」(古)
ともあれ2時間ほどでフィニッシュ、21:30退社。
帰り間際に上司に捕まり「社長から新人は君にに任せろと言われたよ。チーフはキツくよぉ言わんから」……なんですかい?私はそんなに容赦のない人間だと言うんですかい……。私ならきつく言えると?……即答で「新人さん、言っても無駄なタイプに思えますが」と返したのけども。あー、やっぱそういうとこが容赦ないのか?でも無駄なことに時間割くのはどうかと思うのよ。育つ人間にはいっぱい面倒もみるけどよ。(私は4人兄妹の長女だ)やる気がある人と無い人の差は大きいですーーー。

晩ごはんは、ビールとタコヤキ(葱マヨ)。ぷはーっ旨い。

「贖罪の血」アキラ立ち絵の塗り作業、やってみます。
会社で暇な時にクリッピングレイヤーを試して理解はしましたよー。いろいろありがとうございます!しかし、初めて人様の絵に手を入れるのは緊張しますーー。
と、表情替えのパターン塗り完了。
これを各個別パターン事に保存して、NSのマスク作成ルーツに放り込むだけ。差分の目パチのみ同サイズで保存すれば楽なんですが、うちは容量削減のために差分はできるだけ小さい共通サイズにカット後に行います。のっぺらぼうの全身図に顔パーツを乗せる作業がスクリプト時に数字が別個になるんでめんどうなんですが、かなり容量が違うので飛ばせない部分。画像が軽いと動作のレスポンスが良いはずだし。結局表情はもともと線画に「標準、喜、怒、哀、楽、楽2」あったんですが、必要な表情を考慮にいれ、「「標準、喜、怒、哀、哀2、楽」とバリエーション変更しています。楽2はアキラ笑顔全快ですけど、シナリオ上使わないと思うので。代わりに哀2として目を閉じて思案風のにも苦悶風にもとれそうな曖昧なパーツ追加しました。この、アキラ立ち絵はプロの技なので美しいっすよ!真似できねぇ!!(私は表情変え差分パーツのマスク変更してバリエーション分を増やしているだけです)ついでにこれが追加した顔です(と、スナップ。あけのさんの絵の目輪郭をもとに改変)
っと、各パーツの名前をつけるルールを決定してなかったので、それを表書きしてから、個別作成に入ろう。(最初の決めておけばよかったのに、間抜けな私)塗り作業はここまでにしてスクリプト時の決め事します。
NSの基本画面サイズって640*480なんだよなぁ。ちっさくなるのが悲しい。現時点、アキラの塗りが表情変えても異常に公式チックです。さて、どう崩すかなぁ。ベースを明るくして服にグラデをかけたいんだけど、いいかなぁ?ポーズが同じなんで、嬉しいような困るような、そんな心境。(笑)

2005年05月16日(月)
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