かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 徒然に、自作ゲーム制作の事とか。

サニーガールさんのメモのところで紹介されていたゲーム制作用ツールLiveMaker。GUI系のツールの中では結構使い勝手が良さそうですね。私はゲーム制作を初めてやったのがdreamgameで、リメイク版をYuuki! Novelで。それからNscripterへと移行してます。Nsになってからは結構落ち着いているなぁ。4/12付公式BBSに高橋氏が『透過PNG画像からNScripterのα値形式BMPに変換するプログラムを作りました。これで、フォトショップ形式からPNGで出力し、それを変換して、まったくそのままのRGBAデータを取り出せます。』ということでソースのライセンスの関係で直接読込みは出来ないらしいですが、透過PNGに対応したらしいので今度試してみようと思います。
『贖罪の血』はまだまだ絵待ちで、その前に、追加したシナリオを流し込みしておこうと思います。一人でゲーム作っている頃は素材を待つなんて優雅な事は出来ないのですが、こういう時、複数で作る歓びを噛み締めております。かなり楽。
ここを観てる方で気にしてる人はいないと思いますが、自作のオリジナルBLゲーム。まだシナリオが序盤です。起承転結の承くらい。136Kしかありません。まだそれだけかよ!ですが、ええ、いろいろ浮気してたので、3月はほとんど弄ってませんでした。トータルでどれぐらいになるのか、プロットを立てても細かい計算なんて出来ないので不明。ぱぱーっと書き上げられればいいんですけど、亀の歩みです。文章書きじゃないので、難しいことは分からないのですが、シナリオを書くにあたって簡潔な文章である事に気を付けています。小説のような文章も文章力があれば問題ないでしょうが、下手な人間がそれをやると、冗長で読みにくいシナリオにしかならないような気がするから。実際どうなんでしょうねぇ。うーん、難しい。


■web拍手お返事。
わー、ありがとうございます。こ、更新しなくちゃ……。

>11日、23時の方
テマリさん……カテドラルですね。(涙)アイン、頑張ってほしいんですが。ここのメーカーさんの路線はどっちに行くのか限りなく不安です。カテドラル、絵師さんを変えて、制作続行してくれないものかと、今でも未練がましく思ってしまいますよー。
>12日23時の方
うわー。↑ゲーム名がごちゃごちゃになってたですね、御指摘有り難うございます。カテドラル=サイク、クロノス=アインでしたね。ひー、恥ずかしい。振り返るとここ数年で制作中止になったソフトって結構あったですね。まだ数本あったような……神明の庭(だったっけ?)とか。こういう企画自体が中止になったゲームって、そのまま闇に葬られるのかしら。勿体ない……。


■最近読んだBL小説
・『きっと、空も飛べる』『いつか、翼を広げて』の続きです。えらい暗い話でどろどろしてますけど、かなり萌えました。五十嵐自身が予感していた「時」が来たときの描写とか思わず泣いてしまいましたよー。ああ、萌えーー。暗いまま終わるかと思ったら、ちゃんと救済されたので良し。

・麻生玲子『彩度ゼロの奇跡』
シリーズものとは知らず、うっかり買ってしまった1册。まぁ、前作読んでいなくても無問題ですが。大学生x大学生です。エロは薄いけど、読んでいてほんわかなる感じのボーイズ。出来上がってしまったカップルの話なので萌はあんまりなかった。こういうのは過程が萌えるものなので、前作読んでみようかなぁ。麻生さんの本で「あなたに落ちていく」とか結構お気に入りなのですが、作家買いしてもなかなか当りは引きにくい。ま、『彩度〜』はコバルトだしぬるくて当たり前か。レーベルは考慮したほうがいいかも。

■ちょっと前に読んだBL漫画
・富士山ひょうた『瞳の追うのは〜ディアグリーン1』
かなり萌えたー。富士山ひょうたさんの漫画って、心理の揺れを描くのがすげー上手いんだもん。お気に入りの1册。続きが早く出るといい。

2005年04月12日(火)
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