かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 昨日の日記とか諸々長く語る本日しかもマメに加筆。


目が覚めると、勝手に布団に潜り込んで来てたりしたらすごく楽しいかもしれない。

 昨日の日記、上半分は拙いながらもいろいろ苦闘してるけど追加した絵以降、壊れてます。まとまってなにか描くほどの集中力は暑くて欠落してるんですが、ぼんやりと妄想だけは育つ様です。……恐ろしい。(苦笑)
そして今日の日記は長い、長いぞ〜!(全文読む人は居るのかかなり疑問)書いてる内にだんだん楽しくなって脳内アドレナリンの暴走に任せてみたらこんな具合です。
 
 東京魔人學園外法帖血風録の発売日がいつのまにか延期になってる!8月か。御盆休み前だといいなぁ。
 九龍妖魔學園紀2004/09/16 発売予定だったんだ?でも延期する予感がする……。実はまだ予約してないよ〜。やっぱり限定版だよね。(設定資料がつくとどうにもそれが欲しくなる駄目な私。)この手のゲームは大好物なので非常に楽しみ。菊/池/秀/行くとか夢/枕/獏とか好きだった人間にはたまらんものがある。泥臭くてガムシャラなのがまた良し。スタイリッシュになる必要なんかないのだ。

バッテリーの文庫の2巻を途中まで読んだんですが、なんですか、これは!!素でボーイズちっくなんですが!倒れそうに萌えました。ハードカバーを一式揃えた割に積んでいて文庫から読んでいる自分もどうかと思いますが。でもあさの先生の書く話って空気が高村薫なんだよなぁ。高村薫好きは間違い無くあさのあつこ好きだと思います〜。 頑な登場人物萌え。暑くなってきたので黄金を抱いて翔べを久しぶりに読み返したくなりました。
積み本が一向に減らないのは次々になにかを買っているからなんですが、そういえばハリポタの炎のゴブレットも積んでいる。アズカバンは随分前に読了してるんですがもう映画になってるし。いろいろ積んでる。ボーイズ小説も何故か本命作家さんの本は積んで、新規買いしたものから読んでいたり。
あ!あさの先生のNO.6も2巻出てるんだ!1巻を買って積んでいる自分ですがとりあえず2巻もゲットしよう。……コレクター傾向?
そういえば時流に乗って(?)空の境界線も購入してます。つか、ゲームでFateも月姫も買ってますが、実はインストールすらしてないのですよね。「すごくボリュームがある」と言われると後手に回ってしまうから、なのですが。学生時分からするとやっぱし時間の余裕はあんまし無い訳で。金銭的余裕は確かに今の方があるけれど、ままならないものです。しかもあちこちキョロキョロしてるから、買うだけ買って積んでる。GBAのソフトも3本ほど積んでるし。 PC系のゲームにいたっては同人ソフトを含めると数えたく無い感じです(未コンプも多い)。

ひやまさんの日記(7/2.7/4)にボーイズ漫画さん考察(?)してる中に『世界の中心でホモ好きを叫んでいる人たちめ。』という一文と金の林檎のくだりで大笑いしてました。確かにそうよね。女神よ、金の林檎を用意してやってくれい。ついでにも私にも小振りな林檎を一欠片ください。しかし『世界の中心で〜』というタイトルを聞くと、私はむしろハーラン・エリスンの方を思い出します。そんな私が年寄りなんだな、と思う今日この頃。たしかネヴュラ賞を受賞していた本だったよな、これ。 巷で話題の『世界の中心で〜』の方のタイトル略は『セカチュウ』だということを知ったのもごく最近です。新種のポケモンみたいだ。そう思った同志は熊猫区さんとこの絵板、358番を見てほしい。是非見て!!




そんな中、自作ゲームのスクリプト変更を決断したのも無謀だな〜と自分で思いつつ。腰を据えてマニュアルを読めば理解できるので、最初に感じた印象よりは吉里吉里でなんとかゲームを作れそうです。マニュアルがきちんとしてるのは本当に素晴らしい。実際に組んで動かしながら記述していきたいのですが、パーツ、パーツを先に作らねばねば!!とは言え、実際に組み始めたらいろいろ躓いて転げまわるんだろうな、ワタシ。
スクリプトの乗り換えはちょっとづつ段階を踏んでますが、「DREAM GAME」「YUUKI NOVEL」「NScripter」そして「吉里吉里/KAG」。1本事に流浪ってる自分……。個人的な意見ですが、触った感触としては前準備の煩雑さがNsの方がかなり楽だという印象。(ただし、基本を理解するためにいろんな講座サイトを彷徨う)Nsは一度気に入ったベースを作ってしまうと、ライトなものならNsが扱い勝手がかなり良いなぁ、と思う。吉里吉里だと最初にデフォで実装されてるものが豪華に感じるが、記述はちょっと面倒くさい。割にNSの方がいろいろシンプル、とか思いつつ。しかもうちの貧相なマシンではNsの方が動作が軽い。よってフリーソフトはNsを使い続ける気満々です。まぁ、うちは分岐ノベルなんでNsでも充分お釣が来るんですけどね。
ともあれスクリプトをなんでも使いこなす人からみたら、どっちも別に一緒だとは思います。半端モンの自分の場合ですと、デフォで実装してるものの多さとマニュアルってのはかなり大きな魅力なのです。スクリプトをバシバシに駆使できる人からみたら私って虫レベルだろうなぁ…、しょんぼり。ともあれ1本これで作ってみる事だ。しかし、プレイヤーさんからしたら、ゲーム自体が面白く快適であればツールは問わないんでしょうね。……シナリオをまずは頑張れ、自分。絵も。「謳う星たち」を作ろうと思った時は「明るい・ガクラン・伝奇もの」っていう感じで、時に「明るい」部分を全面に出そうと思っていたんですが。「DARK MAKER」を作る時もそうなんですが黒くて重たいものがどうにも好きみたいで、シナリオがそういう方向に進んでしまいます。自分の場合、色も深くて濃いいものが好きで気が付くと画面が黒い。なんていうか中間色の柔らかい色で組上げられた世界ってのはここ最近の憧れだったりします。色彩センスってのはそうそう向上しないもんですよねぇ。はぁ。ていうか、あれだ、抜き色を決めるのが超絶に下手なんだと思う。自分の学生時代、当時の「色は混ぜて使え」という鹿児島県の歪んだ美術教育が自分の色感覚を育成した背景にあるんではないかと訝しんでしまいます。(笑)


2004年07月11日(日)
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