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■ 文句があるなら意見すべし。
 先日も愚痴りましたがb_worksさんの原画にS沢さん起用について。ここで愚痴っていても自慰でしかないので、思いきってメーカーさんに意見メールしました。だっていくらオフィシャルの日誌で『自分たちの絵柄とはカラーの違う原画家さんの持ち味を活かした新たな萌えを追求』と言われても、あの絵が苦手で仕方ない私にとったら、そんなもの追求したゲームなんて、全く魅力の欠片も感じられないんですよ! こういうメールをメーカーに出すのって痛い行動だなぁ、と正直思うんです。でも実際にどういうものをそのメーカーに期待しているかを直に知ってもらうには、これしか方法がないのも事実ですから。たかだか一通のメールでは何も変わりませんし、それで原画が覆ることなんてあり得ないですし、またそういう事を狙っているわけでも有りません。それでも好きなゲームメーカーさんだからこそ言いたい事ってあるんですよ。メアドもサイトも本名すらメールに記載して出しました。『文句はあるが、貴メーカーには期待してるからこそ』という気持ちで。苦言を言う時にHNとか所在はっきりしないのって卑怯だとか思っちゃうから。 ともあれスッキリした。 大人しくマギア・ミスティカの発売を待ちます。
それはそうと、昨晩はK澤さんから電話があってゲームプロットとかゲームとして組み立てるためのノウハウを教えてもらいました。ゲームシナリオって計算の世界ですね。お薦めされていたフローチャートソフトを探してみましたが見事にMacでは有りませんでした。とほほ〜。フローのみ最終は窓機で確認すっかな。それと、次回のカラーとか塗りの見本を作っていただけるようにK澤さんからM子さんに御願いした時に、うちの Dark Makerを見本に観ていただいたそうです。その際に「ファントムですね」とズバリとオマージュに気付いて頂けたみたいで嬉しかったです。ニトロな感じのボーイズ作りたいね、というのがあのゲームを作る発端でしたから。というか、リ・オウもそうですが、暗殺者のお話を総じたストーリーゲームというのが狙いでしたが、ファントム自体もそういうスタンスですしね。 12/29の冬コミではsenさんのところにこれを委託していただくのですが非常にドキドキします。30枚しか無いし、一体何人の方がこのゲームを手にとって頂くのか分からないですが。感想とか貰えたらめっちゃ嬉しいんですが、さて。あ、そういえば、ファントムを買ってみようと思ったきっかけってb_worksさんの制作日誌でプッシュされたものを読んだのがキッカケだったんですよ。
2003年12月20日(土)
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