かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ チャット

なんで前がはだけてるの、兄さん?

今日はツチさんのとこの絵チャットに少しだけお邪魔させていただきました。絵チャット、すごい久しぶりです。セラスパにハマってた頃に某セラスパ系サイトさんの絵チャットはすごく楽しみでよく行っていたんですけどね。懐かしくなってなんとなく兄を落書き。
で、怪盗プリンスネタでお絵書き。風、まだ会って無いのでもう少し頑張って是非会いたいものです。

例のごとく(?)明日はチャットに居ますので遊んでください。
開催、23時。解散は3時、ということで。(時間切っておかないと、朝までチャットとかしそうなんで)。

と、今は白い巨塔を読んでます。うっかり昨日少しだけ読もうとしたら時間が時間だっただけに3時回ってました。おおう。でも面白い。ドラマで先に観てたけど、シナリオとか演出とか映像ならではの変更点とかもいろいろあるわけで、キャラの作り方も出し方も双方の違いがあるので、まぁ、大雑把なイメージしか残って無いけど、そういう比較をしても面白い。
里見の描写とか財前の描写とか。しかし、山崎豊子さんの本は初めて読んでいるけれど、私はもっと読みにくいイメージがあったのに、とても読み易い。最近まともな小説をろくすっぽ読んで無かったせいもあるけれど、なんかちゃんとした本は読まないといけないなぁ、とぼんやり反省。最近読んでた本はボーイズとかばっかり。うははは。

日記とか読むの好きなのでいくつか日参してるサイトさんがあるのですが、夏草の記憶さんは、ひっそりと通ってます。昨日の日記には恋愛ゲームのコラムのリンクをいくつか貼っていらしたので飛んでいってみました。シナリオとかテキストを書くにあたって非常に興味深いサイト記事だったので私も読んでみました。……。シナリオって計算の世界だなぁ、と思ったり。
で、印象に残った一文は以下、コピペ。

『実際には最上層であり抽象化できないテキストレイヤを除いては、「感動系」にしろ「萌え系」にしろほとんどの場合が「どこかで見たことのある」モチーフの組み合わせになっていることに気づく』『ではシナリオライタのオリジナリティは〜〜これは組み合わせの妙を作り出す力と定義できるだろう。』

上記は、基礎力があってのことなので、そういうテキストが、シナリオが書けるようになる前に、まず、ちゃんとした日本語を書くのが先決だよ、私。
反省。いや、先週末は自分で追加シナリオを打っていたので、いろいろと反省したり振り返ったり。でも、自分で書いたシナリオって自分で善し悪しの判断ってつかないんですよねぇ。そういうのがちゃんと見えればいいのに。うう。絵とかだと、ココ駄目、とかすぐ分かるのになぁ。(分かっても直せるかどうかは微妙だけど)

2003年11月28日(金)
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