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■ 自作ゲーム制作〜よもやま
昨晩もチャットに行ってきました。結局、senさんと終始ふたりきりでしたが楽しかったです。BDのパロゲーム、1週間発売延期、ということでしたがかなり充実した内容の御様子。BDは叶氏に萌てたので彼がでなくなって以降読んでいなんですけど、突っ込みどころ満載で、ハードボイルド小説なんだけど北方的『男のこだわり』みたいなとこが正直失笑する部分もあったりして。でも面白い小説です。はまってたらパロゲームを買うのは楽しみで仕方ないでしょうね。senさんとこはもともと小説ジャンルの方なので、スタッフさんもほぼ文字書きでシナリオもボリューム満点みたいでうらやましいです。「ゲーム作る事にしました」と言ってから完成までの時間がすごい早かったのでシナリオ(根幹)部分を主催さんってのは強みかもしれないですね。「ゲームを作ります」と言って完成させることが出来ないとこが多い中、本当にすごいと思いました。3ヶ月くらいでしたか?うちは1年計画ですからねぇ。やっぱり主導権にぎってる人間が率先して作業するってのが大事なんだなぁ、とsenさんを観てるとつくづく思いました。「絵は書けないけど」と言いながら自分で撮ってきた写真をせっせと加工してシナリオ書いてスクリプト打って、絵師さんを口説いて、奮戦してます。 「あと音楽って大事よね」って話をしたり。うちは brillanteさんが素敵な音を作ってくれるので羨ましがられました。クラシック大胆アレンジについて「ああいうのもアレンジになるんですね」とかやっぱり誉められると嬉しいです。底音にこだわって作ってもらったこともきちんと伝わっていてそれも嬉しかったです。『制作する側にとって』のゲーム制作にはまる瞬間についても話したりして。ゲームで遊ぶ側にとってなにげなく流されてしまう場面でも絵が入って動く瞬間を味わうとそれだけで嬉しい、そんな話もしててお互いにシンパシー。そんな自己満足の追求のために趣味でゲームを作れるってのは幸せだと思う。まぁ、仕事になったりしてる人とは全然スタンスが違うんだろうなぁとは思いますけど。(明日のごはんがかかっててやってるのとでは比べるべくもないのは当たり前) ただ、私のスキルってば雀の涙程度だから、制作中にスクリプトで苦悩したり、シナリオ書けなくて苦しんだり、CG塗るの嫌になったり、……振り返るとあまり楽しい気持ちのが少ないんだけど、スクリプトを組み終えて流し始めた瞬間にそういうのが全部昇華されちゃうんですよね。 senさんのとこは早くも次回企画が具体的に動きだしたようです。うちはまだプロット以前にキャラの輪郭を掴むのに必死です。馴染んでこないとプロットすら書けないってのはどうよ?と自分でも思うのですが。
2003年10月25日(土)
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