かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ ビデオ溜めてたのを一気に観た。

ガンダム種の最終回を今頃観ました。
ええと…、忙しい最終回ですねぇ。戦闘シーンはそれなりに派手で残酷でヨカッタんですけども、肝心のストーリーの収束点というにはお粗末だったなぁと。真剣に観てる人(ファン)は脱力するか、怒ったんじゃないかなぁ。伝わってくるものが何も無かったですよ。まぁ、それは通して思ってたんですけど。
私個人的には主人公死エンドとか「逃げ」というか安易だと思うのでそれをやられなかっただけマシかなぁと。(でもファーストになぞってるなら、それは最初からあり得んか)設定とかいろいろデコラティブだったけどもあんまり意味ないっぽいしなぁ。設定だけあってきれいに連鎖してないから(表面上は連鎖してるんですけど)どーでもいい、というか。フレイの扱いにしてもいきなりララァ・ポジションだったんで「はぁ?」って感じで。なんなんでしょうか。あんな業の固まりだった女が捕虜になってからえらい殊勝になってたんですが…終始うっとおしいキャラかつ「しずか」ちゃんな感じ。(制作者側の御都合主義で悪女になったりファムファタル的になったり忙しい)うっとおしいと言ったら、恋愛模様のいきなりさとか強引なカップリングは結構うざかったな、これは全編を通して。ガンダムでそんなもん別に観たく無いし。
切り取って好きだなぁってシーン部もあるんですけど(ナタルが死ぬトコは好き、序盤だとフェンスごしに再会したアスランとキラのシーンとか)それ以外…なんかあったかな?う〜ん。あとキチガ●が多過ぎます。戦争は狂気といえ、なんか、ねぇ。結局、戦争を終わらせたのは画面上に出ない方々だったし。そりゃ、和議できるための条件として地球にジェネシスを打たせない事、プラントに核を落とさせない事、というのを守れたのは主人公たちの功績だとは思うんだけど…なんか終わって無いし。つうか、禍根は残りまくりだと思うんですが。
無理矢理、ファーストED味付けしたエンドで持っていかれても感動できないって。ディアッカとイザークは死相出てる!っとか思っていたので、生き残ったのは意外でしたが嬉しいです。それくらいか。

総原無量
学園戦記ムリョウ
の24話と25話・最終回も。いやぁ、満足です。いくらでも派手にしようと思えば出来るような設定を裏に秘めつつ、あくまでも堅実な演出。普通なんだけど不思議な感じ。きれいな構成だったなぁとしみじみ。張られていた伏線がするするほどけていく感じがヨカッタ。結構中盤を観忘れてたりしたので少し惜しい気がします。また観たいかも。シングウとサナドンの戦闘シーンとかシュールなデザインも相まって、ちょっとじみなエヴァみたい。ってなんでもエヴァに結び付けるのは気持ち悪いので嫌なんだけど。ま、ちょっと思い出しただけ。でも、納得の最終回です。地味だけど良いアニメだったなぁ。最後まで誰にも分からないムリョウくんの正体もそれはそれで許される雰囲気がいい。いろいろ想像できるし。「判定者」の登場で風雲急を告げる展開でしたが、きれいに張られた伏線のために胸にすとんと納得させてくれた。『絶対的真理、力』限りなく神に近い存在なんて出されると引いてしまうんですが、本当に上手かったなあ。ただちょっとだけ「あったらいいのに」と思うのはムリョウってキャラの掘り下げ。いや、これは私の個人的ムリョウ萌えの気持ち。(笑)かっこいいムリョウくん一杯観たいだけです〜。めちゃ攻ですよね。「気が付いたらそこに居た」そんなさり気ない雰囲気すら素敵。どうやら今年の12月にGBAアドバンスにてゲームが発売される事をオフィのトピックスで今頃知ってかなり楽しみです。勿論買います〜!


サモナイ2のビデオ撮りしてるテープの続きも観る。あああ、今更萌えまくる。たまらん。


自作ゲームの新作プロットを考えようとするがどうも上手くいかない。その原因を探るが、主人公のふらつきにあるような気がする。現在決定している主人公はもともと脇ポジションだったんですよねぇ。設定決めた時点で活発な主人公が良かったので変更したんです。が、見せ場のシーンとか考えてるとどうもそいつは前に出てこず、その代わりに始め主人公で変更で脇に回ったキャラのほうが前に出てくる。……これは、つまりそう言う事なんだろう。実際に周りのキャラと絡めた時にもポジショニングしやすいのはこっちのキャラだったりするのだから。プロットを書く前に自分で簡易SSもどきの文章を書き下ろしてみて確信。変更するほうがいいかもしれない。あと、微妙に名前を変えてみたり。……つまり、あまり進んでいるとは言い難いです。うう。

2003年10月13日(月)
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