かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

■■■
■■
■ やったねK納さん。

って、ことで。超個人的にもダチな彼女に自作ゲームのオヤジルートのシナリオをお願いしてたのでしたが、この度、最後までシナリオが届きました。遅筆なので正直ハラハラしましたが、私個人としてはかなり彼女のシナリオに楽しませていただけたので、オヤジ好きの方はぜひ公開の暁にはDLして遊んでいただきたいです。
といっても今年の秋公開予定、一応、私の中では十月の頭に公開するつもりです。問題はどんだけCG頑張るか、ってことで公開時期が早まったり遅れたり。こればっかりは分りません。スクリプト組みこみ自体はあとちょっとだけだし。まぁ、分岐らしい分岐もないし、バグは生じにくいですしね。変数使ってないし。(つか、理解できないしさ)でもNsの安定した動きは嬉しいです。MacでもOS10.2以降ならきちんと動作も快適なようですし、いとおしいスクリプトv…でも私はほとんど理解できてないですけどね。それでもゲーム作れるんだからいい世の中だ。実はコンプ条件を設定しておまけシナリオの分岐作ろうとしてうまくいかなくて某所で相談したら即レスで教えていただけました。なんとも有難い。
そんな感じで公開までの壁はCGの作成速度です。ま、Macさんが故障してるからあせってもしゃあないわ〜。って気分。心配なのはハードのバックアップの無いことなんだな。手は早いんで。無問題。(たぶん)
あ、私の方のシナリオは自分では評価のしようがないので。あーもう、出来なんて二の次よぉ!状態ですけども。あははっはは。基本的には読みやすさを追求しつつ。こっぱずかしい表現てんこもり。照れを作品に出しちゃいけないのようぅ!と突き進んでます。


それと封印していたアインのファンディスクを開けてしまった。も、萌え!!!ショートばっかりなので一話やるのは時間かからなくていい感じです。こう言うほうが正直時間のやりくりの下手な私としてはありがたいです。っていうか、おもしれれぇ。でもラブスラ、うちのパソではフリーズ頻度が高いです。うおおお。

ああ、だいぶWINのキーボードにも慣れてきたかも。

2003年06月30日(月)
≪ ≫ 初日 最新 目次 MAIL HOME