かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 夢見がち

学生さん
……上記のような妄想を抱いてて、はっとしました。そ、それって魔人じゃん。(笑)ああ、でもヤングウルフガイシリーズも転校生だったし。やはり学校モノに転校生は外しちゃイケナイ私的萌アイテムかもしれない。というか、あの頃に流行ったアレらはやっぱり血肉のどこかに記憶されてて激しく好きなんですわ。平井とか夢枕とか菊池とか。文章力ではなく、滾るナニかがあるんですよねぇ、多分。

今作ってるやつは全部のルートを普通にテキストをオートで流すと1時間半くらいですが、それだけでも作るのがしんどい。ので30分くらいのショートを。まだ企画は朧なんですけどねぇ。今なら「オレのシナリオをゲームにしてぇ!」って奇特な方がいたら企画に乗ります。(笑)ただし、私がそれを気に入れば、ですけど。(何様だ、私)ああ、でも学園SSネタを持ってるシナリオ書きさんが欲しいのは事実です〜。自給自足で息切れぎみなので。シナリオ書けなくはないから真似事はやりますけども、ここはひとつ、ちゃんとシナリオ書いてる人の話を聞きたいのが本音でしょうか…。だって分からないんだもの。私的基準は「いかに読み易いか、テンポがいいか」だけがシナリオ最低条件だと肝に命じていますが…そしてネット上のシナリオ講座はたるくて疲れますので読みません。(笑)
ゲーム開発スタッフさんのコラムとか読むのは好きですけど。(そりゃ駄目ダロ、私よ)。記憶に残っているとこで非常に面白く読んだのは逆転裁判の開発者コラム。(古)2より1ですよね?やっぱし。うふふ。


それにしても冷房がきつい社内から自宅に戻ると一気に手足がむくんでます。しんどい。
通勤の間に浅井ラボの『されど罪人は竜と踊る』を読み始めた。はっきり言って挿し絵買いです。(笑)すごく読みにくい1人称で最初ちょっと辟易したけど(多分、私の読む呼吸と文章の流し方とが相性悪いみたい)、慣れたら面白くなりそうな予感。 いや、面白くなってくれ…。

2003年06月19日(木)
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