かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ 自作ゲームの音。

玲二かくつもりだったのにな
●圧縮のこととか勉強してみようと思ったけどなんかピンときてません。エンコーダによっても差が出るのかしら。驚き。
自作ゲームの方のBGMを音楽担当のbrillanteさんから前回MDで頂いてる分をデーターで頂きました。ループ用に加工完了分なのですが、MDの時から若干いじってもらったのを2曲と、先日貰った分の低音部のクリーンにしてもらったもの1曲。その低音部をクリーンにしてもらったものと、意図的に低音部をぼかしてあったものを聞き比べるとほぼ同じアレンジなのに曲の印象が変わるのが凄い面白いな〜と感心してしまいました。私はまったく楽器もなんも出来ない人間なので複数の音が絡んでいるのを制御して組上げられる人は憧れます。
しかし音の再生の質って環境下で大きく動くのでなんともじれったいものですね。私のメイン機もbrillanteさんのメイン機もMacなので再現してる状態は同じで(ituneかspwave-ppc)同質のものを聞いてると思われるのですが、Winの方で再生すると著しく再生したときの各音パーツが良く無いんですよ。うちのスピーカーがオンボロなのが最大の原因なんでしょうがWin機の状態ってそれこそ人さまざまだから…それを考えるとブルーです。Macだと再生する音に関しては内蔵スピーカーでも後付けしてるWin機よりはるかに良いんですよねぇ。うあああん。あとはネット配付を睨んで音質を下げてるしぎりぎりなんで、容量的に。それともっとも悔しいのがNScriputerでパッケージ化して書き出したものをCCscripterを挟んでMac上で走らせると何故かmp3の音はほとんど聞こえない状態になるという…。wavは支障なく再生されてるだけに謎です。

2003年05月30日(金)
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