 |
 |
■■■
■■
■ ゲーム制作
自作ゲーム制作の進行状況。本日、K納さんから(HNで呼ぶ方が照れるんで実名伏せ字)シナリオの続き分が届きました。私もシナリオ書いているんですが時間軸が同じ部分の描写になるとどっちかが合わせて書く方が確かなので私が彼女の書いた軸(台詞)に合わせて書くことになっているのでずっと待ちの状態でした。私がやっているのは相沢シナリオですが・・・相沢の上官である不破の司令が降りないと実際の作戦行動に出れません。同時進行で書けばいいと思える部分は書いてしまっているのでK納さんからのシナリオが無いとワタシは続きを書けないのですが。送られて来たシナリオは良い感じではあるんですが如何せん進んでないんじゃっぁ!。絶句。起承転結で言うならばまだ承の足ひっかけようかな?くらいの分量。(プロットは出来てるからそれは分かる)
 厳しくメドつけろと言ったんですがね。いっそ無視して自分の分を書いてしまいたい衝動にかれれますがシナリオの齟齬を埋める方が面倒だし2度手間なんだよね。私が先行して書いたものに合わせてもらってもいいかなぁ?とも思ったんですが・・・なにげに進行無視しそうだしな。(今回もらったシナリオで早速に時間軸おかしかったし)そおいうわけで今K納さんから貰えたシナリオでは自分作業ほとんど出来ません。まぁ、貰えただけマシと思うしかないですね。ついでに前回いつシナリオ貰ったのか確認したら3/20でした。・・・・おいおい。 くそぉ。もっと私が鬼になればいいのか?鞭を手にやつを缶詰めにしてひぃひぃ言わせながらやらせねばならんのか?と自問自答。まぁ、こっちは頼んでいるクチなので無茶は言えないのですが時期はかなり早くから言ってますねぇ。・・・そもそも企画で2視点平行シナリオなんてのにしちゃったのが不味かったのかなぁ。じゃなきゃお互いの台詞や時間設定の摺り合わせ無視して自分の分のシナリオやれるわけでして。うううむぅ。 ちょっとまた日曜に会うのでその当たりを詰めて話したほうがいいのかなぁ。
愚痴ったらすっきりした〜。
あ、今「三千世界の鴉を殺して」を読みはじめました。それなりに面白いです。まだ2巻の途中。斜読みするとちょっと掴みにくい文章ですなぁ。文体はあんまり好きじゃ無いや(おい)。でも面白い。キャラ萌えかな?どうだろうか。登場キャラになにやら仰々しい裏設定があって伏線というか人物間には分かる部分とかの線引きが曖昧なのがあんまり好きじゃ無い。でも面白い。つうか主人公ってボケキャラだったんだ・・。とびっくり。絵柄からするとクールビューティ系なんで。中身が青の軌跡シリーズの三四郎みたいなんだもん。(いや、三四郎がボケだと言ってるわけではないです)
2003年05月09日(金)
|
|
 |