かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

■■■
■■
■ ゲーム制作話。

大臣は柊さんや坂上さんや的場さんたちで。

Macさん、起動可能になりました。サポセンありがと〜!ああ、でも昨日こいつが使えなかったおかげで(?)自作ゲームの方がかなり進みました。確定分のシナリオに立ち絵指示を打ち込んでいたんですが・・・フォトショでぎっちりサイズだして計算して数値だしてるのに切り替え分の画が微妙に1とか2ピクセルの位置あわなくて、Psdのガイドサイズ計り直してそれでも合ってる時って途方に暮れますね。びっちり合うのも有るんだけど。誤差が出てる。ガイドラインの位置を画像サイズの変更でカットしていってるのに。(引き算して作りたい位置にカットするのにガイドに沿って4回カットしていくのだ。前作ったゲームで位置調整がツールでカットしていくやり方で作ったら誤差出たんデこのやり方にしたんだけど・・・)単純にカットするツールで作業するのが良かったのか?と、言いつつもう作り直すの面倒なので数値で調整取るからいいや〜。あれですね、実際動いてるとそれっぽくて楽しいね〜。やっぱりDreamgameやyuuki novelよりは手間かかるけど表情替えとか微調整かなり出来る。欲が出てもっと表情増やしたい衝動にかられます。
ホントはオープニングムービーとかも効果を駆使して作りたい・・・いや、せめてタイトルムービーだとかも作りたい〜とか欲求はすごくあるんですが、それやっちゃうと容量が恐ろしい事になるので・・・。こういうときフリーDLでゲーム作ってると切なくなる。CD配付なら容量気にしなくていいんだもんな。まぁ、ムービー作る時間もないからいいんですけどねぇ。作ってもそんな大したもの作れんし。つか、まだまだNsのスクリプトに練れないと・・・全然分かってないですよ。スプライトは分かったぞ〜!くらいだもん。
なんとなくリンクしておこう。NSscript配付元さん 。んでいつも参考にしている解説サイトさん。

まあブロードバンド入れてる人を想定で作るなら多少は容量いっか、な気持ちもなきにしも有らず。20Mくらいならすぐだし。でもナローの方には1Mすらきついんだろうな・と思うとそもそも10Mは絶対越える予感なゲームを「DLしてみて」なんてナローの友達には言えない・・・。下手したら圧縮しても10M越えたらどうしようって勢いで。bmpって容量大きいよ。イベントCGとか背景はjpgなんで画質落とせば容量は節約出来るけどね。(それはそれで切ないんだけど)音楽とかまだ届いてないので全然組めないんですがこれはもとより直前組込みでオッケイなので無問題。効果音だけ先に拾ってこなくちゃ。背景画はフリー配付のサイトさんから頂いたものと素材集から用意で安直に行くつもりだったのにやっぱかなり書き下ろさねばなりませんねぇ。とほ〜。あ、でもこの間辿り着いたフォトショ講座のサイトのアクションセットは良いですな!リアル雲が簡単作成で。他にもいろいろ出来そう。

ああ、でもシナリオもやんないと。・・・シナリオって難しいですねぇ。先日、某BLG同人ゲーム(全年齢、ふぁんたじー)のDL体験板を少し触ったんですが、シナリオがほぼ登場人物の台詞だけで進めているんですよ。きちんと背景画もあるから思いきって情景描写を排除して台詞のみで繋いでるのかな?と思いつつ。ともかく読みやすい。ノベルゲーム自体は好きなので(ニトロみたいなばんばん描写してるの好きなんで。燃える)今まで台詞だけ繋ぐようなシナリオって好きじゃ無かったんですが目からウロコ落ちました。こういうのも有りだな、と。まぁ、扱ってる題材によって向き不向きが有るとは思うのですが、そのゲームでは成功してるなぁと。美しく悲しいファンタジーな雰囲気が素敵でした。自分は嗜好的に現代にちょっとSF風味とかハードボイルド風味とかプラスしたんが好きなのでツボには来なかったんだけど、素直に良いなぁと思ってしまいました。あ、こちら、です。お試しになった方も多いかな?と思いつつ。

あ、A10-room02、おかげさまで40000越えました。有難うございます〜。申告も無事に頂けましたので嬉しかったです。

2003年03月24日(月)
≪ ≫ 初日 最新 目次 MAIL HOME