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■ らくがき〜。
 楽園行。 エロ魔人さんと天国へいこうぜぇい! ああ、ゲームやりてぇ。

birdie原稿、とりあえず墨ベタまで終わりました。椿さんの髪の毛塗るのが辛かったよ・・・。なんて複雑なのさ・・・。明日からトーン貼。今日はやんない。掃除していったん消しゴムのゴミとか片付けなきゃ。 と、先日ネットでうえだ真由センセイのサイトの1周年企画で3/12発売新刊の『フラワーチルドレン』に登場する花を当てよう!って企画があったので応募してみたらアタリましてっv、この本が本日届きました♪わ〜いっv今回も面白かったのでまたレヴューもそのうちアップしますですよ〜。
今日はまた自作ゲームの方の確定してる分のシナリオ組込みをちょっとだけやったです。シナリオ結構多くなったかなぁと思っても実際組んで走らせるとたいした量じゃないのなぁ。しょっぱなアクションシーンなので先日貰ったbrillanteさんのBGM付けて流したんですが、音とマッチングしシナリオのテンポもそれなりに良かったので一安心。ずるずるテキストで読んでるとスピード感のある文章なんだか分からなくなるんですよね、自分で書いてるだけに。でも流して改行の調節したら分かるので体感できて感慨ひとしお。立ち絵のためにスプライトの理屈理解してソレ用に画像加工しなくちゃね、そろそろ。ノベルゲームなので組込み自体は理解してしまえばなんとでもなるかなぁと思いつつ。その前にシナリオなんですけど・・・。時々思うのはゲーム制作サークルみたいなのに入って、わいわいやりながらグラフィックとか担当してみたりしたいなぁとか。いや、それもおこがましいなぁと思っちゃうけども。原画とか人様の素敵シナリオに自分の絵を付けれるほど上手くもないのでゲーム作りたきゃ自分で統べて補完活動するしかなくシナリオを全部おんぶだっこできないんで自分もシナリオやってる。ゲ−ム作りたい気持ちだけで稚拙ながら心掛けるのは読みやすさとテンポ、もうこれ以上は求めれられても無理だわ〜。つか、一人で企画からなにから仕切っているとやっぱ煮詰まるんですよねぇ。パロは世界観決まってるから複数シナリオで楽させていただきましたけど。オリジナルはシナリオ二人とはいえ牽引役はわしです。ははは。まあ言い出しっぺなので。むしろ知人をナンパ大作戦してなんとかオリジナルゲーム制作体制確立です。それにしてもNはいいですねっv 文字の走り方が気持ち良い。でもたまに記述ミス(文字数オーバーとか)してていきなり試運転で強制終了することもあるけど。ほっっほっほ、てんりのみちもばんりから〜!(違)
こっから凹み話かつ不景気な話なので、ヤな人は回れ右。 ネット応募していたリクナビでいいな〜と思った印刷会社から面接にも及ばずに不採のメール通知届いたです。年齢枠も越えてたのもあるですが、もとより根本でアカンかった理由は分かったマス。と、いうのも、実はそこ1年くらい前の募集で、(上司と気が合わなくて凄い辞めたい時期があったんだわ)勢いで応募して先方さんから面接したいという話があったのを、当時仕事がすごく忙しかったから、まんまブッチしちゃってたんで・・・駄目だわ〜とは思っていたんですが。今回の応募観てたら仕事内容が2Dの合成とかフォトショ加工のメインでやってみたいなぁと改めて思ったんですけどね。1年もまえに働いた不義理が今返って来た感じです。いかなる時も筋は通すべきっすね。反省。昨日の面接はまだ結果でてないけど駄目だと思ってるので。(つーかどうでもいい。決まっても行かない)ああ、でもホント今日来た面接なしでの不採メールはちょっと痛い。いや、オレが悪いんだけども。ダイレクトにやってみたい仕事内容だったんだわ・・・。とほほ。
2003年03月11日(火)
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