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■ 冬眠期なのか?
 休日になると起きている時間のが少ないような気がする今日この頃。 はかどらね〜、何ごとも後手という・・・。 昨日からどうしても銭湯に行きたくて(最近自宅の湯沸かし器が調子がいい。しかし、もとよりあんましパワーないので熱い風呂に入ろうと思ってもそんなに熱くならない)18時ごろに行って来て風呂上がりにビール(定番)したらば、速攻家に帰って就寝・・・時間は20時ちょいすぎです。おかげで夜中に目が醒めた・・・・。うわぁ、リズム狂ってる。 昨晩からゲーム制作のスクリプト変えようかとNsを検討してるんですけど私はどうも画面で文字を追っても頭にあんまし残らないのでプリントアウトして、性能の悪い頭できちんとスクリプト組めるかマニュアル読んでます。思うよりは難しく無いかな〜と思いつつも表情変えの設定がめんどう。部分変えだと、描くスクリプトの煩雑さがたまらない・・・。Yuukiだとbmpファイルにアルファチャンネル残すだけで良かったんで。まんま立ち絵差し換えで。同一画像上にカラーの立ち絵と並べてシルエット絵を置いておくというやり方はイヤだ。なんか気持ち悪い。いや、マスク指定も出来るけど、それはそれで面倒。DGだと部分で表情替えするならレイヤーを重ねpixel値で場所指定かけるやりかたで、むしろ理解しやすかった。スプライトって設定をちゃんと理解しないとな〜〜。流し読みでは流石に私の頭では理解不能だったよ。 あんまし面倒面倒言ってるとスクリプトなんて組めないって、と自分に突っ込みつつ。っていうかYuukiがいかに簡単なGUI系ツールなのかと思い知らされた感じ。あれ、めちゃめちゃ楽よ、ホントに。楽な事を人間は一度知ってしまうと駄目ね。ははは。DGはGUIで無かったけどHTML程度の難易度なんで慣れれば楽だったからな〜。っていうか多分Nsもそうなんだろうけど、まだ全体像が見えないというか根幹の部分、ゲームのセーブとかロードとかバックログのメニューの設定ってどこで設定するのかしら。もしかしていちいちテキストで各ページに設定なの???各断片でのスクリプト記述においてはさして難しくないんですけどそれが合わさると結構わかんない。いや、アタシの頭が悪いだけなんだけどね。まぁ、でもスクリプトは当初、マカー用にDGで組みつつ、Yuukiでも作るってのをしようと思っていたので2本で組むことを考えたら多少めんどうでも1本で済ませるのがいいのかもしれない。悲しきかなは私の脳みそのスペックの低さってとこでしょうか。まあ、まだシナリオがほとんど揃っていないのでシナリオ揃ってから本格的に検討すればいいや。(時間の兼合いですねぇ、CGも描かないといけないし)
追記。今回、音はフリー素材でなくbrillanteさんに作っていただくので音質を落としたくないので前回の容量からするとアナログ回線の方にはかなり辛い状況がすでに予想されてたりしますが・・・すいません。あと服の着替えもしたかったけど流石にそれプラス容量はどこまで増えるかわからないんで辞めとこうと。つうか、私は制服で戦う姿のCGが描きたくてそもそも今作ってるゲームを企画したので。ふっふふ。
2003年01月12日(日)
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