かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U

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■ もうちょっと

今日も残業。今日は給料日でした。先月もそこそこに残業したので少しだけフトコロあったかな感じですわ。わ〜〜い。ゲームの秋の新作資金にしよ!
・・・と、言いながら時間がうまく取れないもどかしさ。嗚呼。
しかし自作ゲーム制作も地道に帰宅後やってます。普段「絶対A型とは違う」「むしろB型?」などと周囲のA型人間からは罵倒を浴びせられる(?)大雑把でマイペースな私ですが、こういった部分は「やっぱりA型なのね」などと思います。・・・って言う程、血液型占いなんて信じちゃいませんがね。
今日はあまり進まなかった、というか、シナリオのメイン部分に近いボリュームの多めな 鬼畜BADと真EDあたりの繋ぎとかをやってました。テストプレイしてて思うのが「ああ、ここにも絵を入れたい・・・」、です。特に鬼畜ルートは自分で書いたシナリオ部だから絵は、ま、いっか〜、とかなり少なめなので余計に気になる。あああああ!血みどろ描きたい!
しかしキリがなくなるんだよねえ。ダウンロードだからライトに行こう!と言いながら気が付くとそこそこのボリュームになってます。純粋にシナリオのみの容量(スクリプト等含まず)316kですよ。『商業の美少女ゲームはテキスト量(ソース含まず)が1〜2Mぐらいが相場』と某巨大掲示板でなにかの話題で書いてあったから、比べるとまだまだですが・・・。いや、でも無料配付だし頑張ってる感じぃ〜?などと自画自賛。って、シナリオ参加者さまさまですね。ツールも安定してるしなかなか御機嫌なのであります。早く公開したい〜〜〜。そして、今度はオリジナルものもやろうと企画してみたり。相方はシナリオに加納さん。ビジュアルノベルでキャラ選択して読むようなもので、オッサンキャララヴの加納さんにハードボイルドルート。私が青年担当で学園天国担当。(笑)路線は懐かしき、平井●正とか菊●秀之とか夢●獏とかのジュブナイルでダークな現代SF!だってベタなん好きやねん。そしてそこにボーイズラブを盛り込むわけさ!(・・・・東京魔人学園やん)などとだらだら話してるのが一番楽しいですねぇ。

2002年09月25日(水)
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