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■ ひとだんらく
ようやく、仕事のヤマが第一段階終了。20時には退社。 でも来週の金曜夕方にその初校のチェックバックが戻ってきて月曜再校出しなので…って、その予定でいくと土曜(は、まあ、出社日だからいいけど)ばりばり残業です。終わらなかったら日曜も出社になるので、金曜土曜で終わらせたい…気持ちでいっぱい。つうか、土曜を徹夜してでも日曜を休みたい所存。日程表をもらい今から覚悟を決めました。うりゃ。
カフェリンのデモムービーを昨晩ダウンロードしてきて観ました。わざわざ窓機をその為だけに起動しちゃったよ。(普段は林檎しか起動していない)もちろんアダルト仕様のあえぎ声入りだ。28Mくらいあったけど、やっぱり1.5Mとはいえ腐ってもADSL。10分くらいで落とせました。んで、見る。なんかゲームの雰囲気を紹介すると言う意味では成功してるデモでしたv 及第点はいってると思います。これ、店頭で観たものの後ろにあえぎ入りのがくっついてるような作りでしたが、まあ止め絵ではここまでが限界ということで。現代モノだと変にエフェクトの処理かけると逆に違和感出て寒いし(。歌入りは論外だ。この手のもので歌入りで成功してるものが稀だし、BLG業界に人材はいないとみてる。)つうか、クオリティ支える為に予算は絶対必要だし、こういうゲーム作るのってどれくらいかかるのか知らないけど、風聞で「少ない」ってのは聞いた事がある。…金があればそれなりの人材も外注も使えるモンね。(せちがらい)。いや、それだけでは無いとも思うんだけどその枠の中でどれだけ遊ばせてもらえる、BLGにおいては萌えのあるものに出来上がるかっていう…。でもいろんなサイトさんを廻っていて思うのは『萌え』つうてもホントに人それぞれで。ターゲットをどこに絞るかも大事なんだろうなぁ。そんなこんなな事をBLG発売ラッシュ前に思ったり。
2002年07月03日(水)
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