ダメ大人の日常
 御神酒蔵



 VitaminX etc 2.

** ツッコミについて考えてみよう。**

ビタX初プレイ時。
画面に向かって「このバカめ!」と
散々ツッコんでいたのを目撃されていた私ですが、
アクションポイントについて考えてみようと思います。

まだ、翼とハジメしかやってないですが、
ツッコミやすいキャラと、
ツッコミしづらいキャラっていると思いません?
前者は言うまでもなく翼、後者はハジメですね。

で、この差ってなんだろうと思ったわけです。
(どっちがよりスキとかそういう問題ではない)

二人を比べて何が違うか?
それは……

小憎らしさ!!!!

これに尽きると思いました。
ぶっちゃけると、どんだけムカつくか!(←ひでぇ)
翼の俺様な態度が私のツッコミ心にピピっとくるのですね。
反対に、ハジメは最初から割りといい子なんでムカつかない。
まぁ、まるで菩薩のように笑顔で!素で!
スルーしまくってたいしきょーちゃんをみると
単に私の性格の問題って気がしないでもないですが。

それとは別に話の流れで、
ツッコミしづらいところもありますよね。
なんつーか、この流れ、このタイミングで、
なんでボケるのか!!! と。

翼もハジメもシリアスなところで、
結構なボケをかましてくれるんですよね〜。
なんでこのタイミングで!と苦笑しながらツッコミ。
なんでこのタイミングで!と呆れながらツッコミ。
結局ツッコミいれるんですけど、やりづれぇぇぇえええええ!

ま、そういうプレイだと思うことにしますか。

やりづれぇぇぇぇぇえええ!!といえば。
途中に出てくる三択&二択。
これは別の意味でやりづらい。

「いくらなんでもそれを言ったら鬼じゃない?」

…って選択肢がフツーに混じってるんですよね。
はずれ選択肢を判り易くする為なんでしょうか?
三択の場合は、数値が動かないのはまだしも
恋愛値が下がったりするし。
(そりゃ下がるよね、あんなこと言ったらさー)

え、選ばなきゃいいって?
私はシナリオは隅々まで読みたいタイプなのです。
未読シナリオが残ってない状態にしたいのですよ。
遙かでバッドEDをコンプした人なら判るよね?

…と、話がそれました。
数値云々は置いておいても、
所詮はゲーム、画面の中の架空人物といえ
傷つけるような言葉を選ぶのは少々抵抗がないですか?
でもシナリオは全部読みたいので、しっかり選ぶけど。
んで、ちょいと申し訳ない気分になるわけです。

これってどうにかならんのかしら。
やっぱりそういうプレイと割り切って楽しむしか
方法はないんでしょかねー。


2007年10月22日(月)
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