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■ VitaminX etc 2.
** ツッコミについて考えてみよう。**
ビタX初プレイ時。 画面に向かって「このバカめ!」と 散々ツッコんでいたのを目撃されていた私ですが、 アクションポイントについて考えてみようと思います。
まだ、翼とハジメしかやってないですが、 ツッコミやすいキャラと、 ツッコミしづらいキャラっていると思いません? 前者は言うまでもなく翼、後者はハジメですね。
で、この差ってなんだろうと思ったわけです。 (どっちがよりスキとかそういう問題ではない)
二人を比べて何が違うか? それは……
小憎らしさ!!!!
これに尽きると思いました。 ぶっちゃけると、どんだけムカつくか!(←ひでぇ) 翼の俺様な態度が私のツッコミ心にピピっとくるのですね。 反対に、ハジメは最初から割りといい子なんでムカつかない。 まぁ、まるで菩薩のように笑顔で!素で! スルーしまくってたいしきょーちゃんをみると 単に私の性格の問題って気がしないでもないですが。
それとは別に話の流れで、 ツッコミしづらいところもありますよね。 なんつーか、この流れ、このタイミングで、 なんでボケるのか!!! と。
翼もハジメもシリアスなところで、 結構なボケをかましてくれるんですよね〜。 なんでこのタイミングで!と苦笑しながらツッコミ。 なんでこのタイミングで!と呆れながらツッコミ。 結局ツッコミいれるんですけど、やりづれぇぇぇえええええ!
ま、そういうプレイだと思うことにしますか。
やりづれぇぇぇぇぇえええ!!といえば。 途中に出てくる三択&二択。 これは別の意味でやりづらい。
「いくらなんでもそれを言ったら鬼じゃない?」
…って選択肢がフツーに混じってるんですよね。 はずれ選択肢を判り易くする為なんでしょうか? 三択の場合は、数値が動かないのはまだしも 恋愛値が下がったりするし。 (そりゃ下がるよね、あんなこと言ったらさー)
え、選ばなきゃいいって? 私はシナリオは隅々まで読みたいタイプなのです。 未読シナリオが残ってない状態にしたいのですよ。 遙かでバッドEDをコンプした人なら判るよね?
…と、話がそれました。 数値云々は置いておいても、 所詮はゲーム、画面の中の架空人物といえ 傷つけるような言葉を選ぶのは少々抵抗がないですか? でもシナリオは全部読みたいので、しっかり選ぶけど。 んで、ちょいと申し訳ない気分になるわけです。
これってどうにかならんのかしら。 やっぱりそういうプレイと割り切って楽しむしか 方法はないんでしょかねー。
2007年10月22日(月)
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