つらつら - 2011年02月05日(土) フリゲ「world rewinder」を突然プレイしたくなり、クリア! 結局やってやんのー。 明日と明後日で部屋を片づけます! そして、逆転検事買ってきます!(エサ) 零の軌跡はどっぷり長丁場になりそうな気がして、なかなか手を出せないでいます! (そんなことしてる間に新作出ちまうんでは…) ま、本のが今のところ先に読みたいのがあると。 感想〜 久々に、意識的に考えることで頭かちかちになりましたw 全貌が見えてきても、どのようにしたらベストエンドに行けるか見当がつかず、なんかぐるぐる時間を回り過ぎてどこにいるかわからなくなったw ので、途中いったん睡眠を挟みました。 っていうか、夜勤明けだから普通に寝ました。。。(初めから寝れ) プレイヤー側では覚えている、何が起きているか大体わかっている。 そうした時にそれを理解していないゲーム内登場人物に、有効な情報は何かを選別し与え、必要な行動を促す。これが結構むずかしかった。 伏線に注目してたし、どちらかというと「覚えよう」としながらプレイしていたので、全貌の理解はしやすかったけど知っているのに知らない場合になにが必要かがもう、難しくなっちゃって。 記憶したい!の勢いがついちゃって、逆の気持ちになかなかピントを合わせられずギクシャクしましたw 相変わらずおもしろい作り方をする作家さんだなー。 本気で遊べてうれしいです〜 そして、ガイドさんってのはすごいもんだなーと違うことも思ったりしました。 もういっこは片づけ後に楽しもうね!お願いします!(自分に) 数のこと、知れば知るほどおもしろい。 わたし、8のひとって結構気になるひとだった。 8の魅力を充分に発揮しているように感じられるひとは大好きだし、信頼できる。 逆に8なのに!って思うと「なんなの…がっかりだよ」みたいな。。。(勝手) なんでかなーと思っていたのだけど、たぶんだけどちょっとわかった。 わたしが1と2(11)と5を持っているからかなあと。(生年月日と名前から出した数) 1と8。 どちらも王様っぽい。 でも1は自分がーって感じで、8は組織化する感じ。 自分でできるパワーを8に感じるのに、人任せだったりその魅力を出しきってないと感じると、あの国とは…とか感じるのかもしれない(?) 自分と違う方法であっても、8に感じられるたっぷりのパワーを発揮しているかを見ちゃうんだろうなー。 2(11)と8。 どちらも他者を意識するらしい。 2は受け取る側で、8は組織化だから与える側。 だから、受け取るものがうれしい人がいいということかな。 5と8。 どちらも他からの影響が自分に関わるらしい。 5は、他者からの影響を排除して(笑)自分を貫く。 8は、他者を組織化し動かす。 お互いが、動かされたくない、動かしたい、ってなるとうまくいかなそう。 どんな状況でも自分で、組織化された場所にどっぷりつからないけど関わることができる5だといい感じ。 個人個人をよく見て組織化、ポジショニングしていく8だと、5もうまく使えるw うーん、なかなか興味深いなと思ったのでした。 追記。 読み返して、おわ!と思ったこと。 わたしの持ってる数と書いた、1と2と5。 足したら8だった(笑) 2を11と変えて足してみてもどっちでも同じね。合計17で、1+7は8。 偶然?…とか言ってみる。 ...
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