キト日記
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2006年11月10日(金) lamentoプレイ中

 私もついにこう書けます。『lamento』プレイ中。
やったね私!起動するときに「このプログラムを実行するためのCPU拡張機能が云々」とか警告出るけどね!とりあえず動くよ!うん、一番最初にしたことはコンフィグで低スペックモードにしたことだよ!!・・・・・・・・・・・・・。
 と、とにかくラメントプレイ中。いとうさんのアルバムでlamentoの日本語詞バージョン聞きまくってたので、オープニングはのりのりで、でも小声で歌ってました。取り〜戻せ〜♪そんな午後11時。いやぁ、いいですね!しっぽコミュニケーション!毛づくろい!爪とぎ!マーキング!!猫万歳!!今はゴウトにゃん効果で猫萌えレベルが上がってますから余計にきた。システム周りは普通に親切だし(咎狗のときの高速スキップがあればもっとよかった)音楽は期待通りに素敵だし、グラフィックは綺麗だし声もいいし。最初えらい誤字(お腹が好くってなんだ)が目に付きましたが、パッチを当てれば解消するそうです。3度ほど強制終了もかかりましたがこまめにセーブしとけばいいしパソコンが低スペックなので仕方がないだろうと諦めました。
 あ、いまさらですが、今回の日記にはネタばれというほどのものはないです。
 ストーリーはとりあえずアサトクリア。本当は声に惹かれて悲哀の御方とバッドでいいからエンディング目指そう!と気合入れてファーストプレイに臨んだのですが・・・・あのキャラ設定だと無理だよな・・(しょんぼり)本当に私はエンディングのないキャラばっかり、ばっかり・・・・!うん、くろにゃんこはくろにゃんこで可愛いなーと思うのですが、私はいつでも悲しそうな貴方とこそエンディング迎えたかったよ。(心のそこからマイナー好き)
 シナリオボリュームは・・・・・・・・長かったな。クリッククリックエンターエンター・・・延々メッセージを送ってもまだ続きがある。えーと、初回でテキストや音声をあまり飛ばさなかったせいもあって10時間以上はかかったよな。16時間くらいかからなかったか・・・?うん、あまりに先が見えなくて悲哀のお方以外の声はすっとばしたりもしちゃったよ・・・・・。RPGとかAVG、SLGで10時間や30時間は普通だけど、テキストで10時間はかなり長いですよ。咎狗はどうだっけ、そこまでかかったっけ。
 まだ全員クリアしてないので、まだ謎の部分はありますがシナリオの印象はよく作りこまれてるなぁ、です。咎狗程のインパクトは今のところないですが、完成度は高いです。シキアキトゥルーとかナノENDのような号泣シナリオを期待して現在ライ攻略中。


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