ID:98041
雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
[917938hit]

■ゲームのこと
 8時半頃起床。午前中は延々と「霊夢はなんだかとてもねむい」をプレイ。基本的にリロードするだけのゲームなのだが、東方キャラの可愛い寝顔や心地よい音楽、実績システムなどにより延々プレイしてしまう中毒性がある。危ない。

 それでは、今年の振り返りを。
 2月までは趣味で受けた日商簿記2級の勉強でゲームの方は控えめにしていた。つもり。おかげで一発で合格できた。
 その後は余裕ができるかと思いきや、仕事の方が全然暇にならず、それどころか別の業務の応援に設備の引っ越しに新人教育と次々と負担が増えていく始末。最終的に軽度のうつ病を発症し、10月から休職となった。仕事のことは一旦忘れて普段どおりの生活すればいいとのことだったので、普段通り毎日同人ゲームをプレイ。今まで仕事の忙しさでプレイできなかった分を取り戻す勢いでゲームが進み、11月にはプレイしたゲームの感想を20本以上書き、12月前に積んであった同人ゲームが全て無くなった。快挙である。なお、来年1月から復職予定で現在話を進めている。

 次に、印象に残った作品を。
「東方の掟」
 プレイした当初は元ネタの「ロウ・オブ・ザ・ウエスト」ことを知らなかったが、元ネタの動画を観たところ会話の一つ一つまで再現度が高く、単にそれっぽく見せただけの作品ではなかったことに驚いた。これを知っていてば、動画化の際にもう少し面白い会話を選んだかも。

「ノナプルナイン・アウトオブオーダー」
 完成を心待ちにしているSFサスペンスADVの体験版、にしては本編とは完全に違った物語を用意するなど作り込みが凄い。完成版への期待が否応にも高まるというものである。

「Yohjo Simulator」
 今年の問題作その1。「Goat Simulator」の山羊を幼女に変えて、不条理さはそのままといった感じの内容。おかしな物理演算による愉快な挙動を楽しめた。ただ、舞台が箱庭規模なので、できることがすぐに尽きてしまったのが残念。

「Biblinthus」
 今年の最高傑作の1つ。
 ローグライクで、迷宮を自分で作っていくという逆転の発想が見事としか言いようの無いゲーム内容。また、クリア条件を満たした後の行動は全て自己責任であり、スコア狙いのプレイではどこまで粘れるかの緊張感が非常に楽しかった。簿記試験の直前にプレイしてしまったのは、今思うと大変危険な行為であったといえる。

「ダライアスバーストCS」
 面白いとかつまらないとか、そういう感情が一切湧きおこらない無味乾燥な作品。これほどまでに砂を噛むような思いができるゲームというのも稀有である。よほど相性が悪かったのであろう。

「アウェアネス・ゲームズ」
 脱出ゲームだが、調べる物自体が不明瞭という点が斬新な作品。最初は調べてもあやふやだった反応が、徐々に具体的になっていく過程が楽しかった。

「カラクリ輝針城」
 正邪と針妙丸、全く性能の異なる2人の動きを組み合わせて脱出するパズルゲームで、システムの完成度の高さには目を見張るものがあった。完全版の発表が待ち遠しい。

「ゆりかごのそら」
 今年の最高傑作の1つ。
 生き生きと動く緻密に描き込まれたドット絵や、コンボを主体とした気持ちの良いアクションもさることながら、子を想う母の気持ちや大切な仲間との絆といった感動的な物語が強く印象に残った作品。「そら」という未来の象徴を手に入れた彼女達に幸あれ。

「ZANGEKI WARP」
 今年の最高傑作の1つ。
 どこでも瞬時に移動できるというSTGでは反則的な自機の挙動に対して、その自機を倒すべく行き止まりでも何でもありのSTGの常識を外れた仕掛けが織りなす内容は、従来の横STGには見られない独創性の高さに溢れていた。同サークルの正統派地形STGであった「SATAZIUS」とは対極をなす作品であるが、正統派を知るからこそこのような変則的な作品が創れるのであろうと思った次第。

「ヒーラーは二度死ぬ」
「ViseRest」
「侵略どうですか」
「侵略どうですか2・レコンキスタ」

[5]続きを読む

12月11日(日)
[1]過去を読む
[2]未来を読む
[3]目次へ

[4]エンピツに戻る