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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「リーメベルタ」のこと
成長要素については、一度クリアしたフィールドに再挑戦できるのが非常にありがたい。SRPGは成長の方向性を間違えてやり直しというのが時間的に怖いのだが、それを気にしなくて済むだけでも精神的負担が大分軽くなる。そして、何といってもクラスチェンジが大きな魅力。パペットの強化だけでなく、その可愛らしい容姿がクラスチェンジへの大きな原動力となる。とはいえ、クラスチェンジ先は条件を満たさないうちは黒抜きで表示されるので、まだ見ぬパペットに思いを馳せながら頑張ってスキルレベルを上げる羽目になるのだが。スキルレベルの条件によってはかなり多くのスキルレベルを上げなければならないので、クラスチェンジに没頭したら時間がいくらあっても足りなさそうである。合成の方は回数制限があって、それは当然なのだが貧乏性の私には使いどころが悩ましい。
ただ、クォータービューのために、地形の影に隠れたパペットにカーソルがあわせにくく、その都度視点を変えなければならないのが割と手間。頻度も決して少なくないので結構気になってしまう。慣れれば気にならなくはなりそうだが、システムの都合上かこの点は体験版から終ぞ変わらなかった。
SRPGはほとんどプレイしてないので(「デバイスレイン」くらい?)、素直にEASYから開始。とりあえず第一階層はクリアできたが、敵の数の多さに苦戦とはいかずともすんなりと勝たせてもらえるわけではなかった。射程の長い魔法や弓が頼りになるので現段階での主力は近接よりもそちらになっているが、この辺りはパペットの成長やクラスに応じて柔軟に対応していくことになるのかと思っている。
体験版の時点からそうではあったが、各演出が織り成すとても素敵な世界観と可愛いパペットの活躍ぶりにすっかり心を掴まれてしまった。成長要素も魅力的で、これはかなり腰を据えてプレイする羽目になりそうである。
気分転換に「輝針城」咲夜AでNORMALをプレイ。久しぶりのプレイだったがそれなりにパターンは覚えていて、機体の強さもあってかあっさりクリア。EXTRA攻略前よりも敵弾が明らかにはっきり見えるようになっていて、EXTRAで実力避けが鍛えられた感がある。と同時に、弾幕STGは継続してプレイしていないと弾幕に対する対応力が衰えてしまうことを痛感。
05月04日(日)
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