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与太郎文庫
by 与太郎
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■ 矛盾の研究 〜 アキレウスが迫る 〜
・カスパロフ氏を破り、世界的なニュースとなった。
一方、将棋は取った駒を再び使えるために局面展開が複雑で、「場合
の数」がチェスよりもはるかに多い。飯田教授は「これまでのコンピュ
ーターの到達点をつなげていくと、二〇一二年にプロ棋士のトップを超
える」と予想している。
ただ、コンピューター将棋は人間同士の対局とは異なり、「魂と魂が
ぶつかり合う『知の力学』がみられない」(飯田教授)。十八日の特別
公開試合を契機に、勝ち負けだけではなく、「知の力学」を解明してい
きたいとしている。
http://www.hokkoku.co.jp/_today/H20050913002.htm
2005年9月13日更新
木村 義徳 将棋九段 19350502 東京 /義雄の長男〜《僕は陽気な負け犬》
大内 延介 将棋九段 19411002 東京 /棋王
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ガルリ・カスパロフ 19630413 Russia /1985-2000 チェス世界王者
Kasparov,Garry Kimovich(арри Кимович Каспаров)
/1985‥‥-20001102 対人無敗記録/19940831コンピューターに敗北/
/199602‥,19970504-0506,0511“ディープ・ブルー”対決1勝1敗1引分
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飯田 弘之 情報学 19620117 山形 /20000401将棋六段
/前静岡大学情報学部助教授→北陸先端科技大学院大学教授
── 《コンピュータは名人を超えられるか 2002 岩波科学ライブラリー90》
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橋本 剛 情報学 19‥‥‥ /北陸先端科技大学院大学講師
橋本 崇載 将棋五段 19830303 石川 /20050918コンピューター対決
ディープ・ブルー 1996‥‥ America /IBMコンピューター
タコス 2005‥‥ Japan /将棋コンピューター
>>
打倒人間に「王手」コンピューター棋士、プロに迫る
コンピューターの将棋プログラムとプロ棋士が十八日、石川県小松市
でハンディキャップなしの平手で対局し、互角の勝負を見せた。結果は
プロ棋士の勝利に終わったものの、終盤まではコンピューター有利の展
開で進み、打倒人間まであと一歩のところまで迫ったことを印象付けた。
◆初の公開対局
北陸先端科学技術大学院大学(同県能美市)の飯田弘之教授らが開発
した「タコス」は、今月三日から台湾で行われた第十回コンピューター
オリンピックの将棋部門で優勝するなど、実力は世界トップクラス。飯
田教授によると、公開の場でプロがコンピューターと平手で対局するの
は今回が初めて。
◆「頭真っ白に」
対局した橋本崇載五段は「一時は『人間敗北』という見出しが頭をよ
ぎった。棋士人生十五年でこんなに頭が真っ白になったのは初めて」と、
激戦を振り返った。
自らもプロ六段の腕前を持つ飯田教授は「思った以上の接戦」と驚き
ながらも、「方向違いの手が終盤で三回出て逆転されてしまった。こう
した部分でまだ差があり、どう縮めていくかが今後の課題」と話した。
コンピューター将棋では今年五月、世界コンピューター将棋選手権で
優勝した「激指」が角を落としたプロ棋士を相手に勝利を収めている。
── 《フジサンケイ ビジネスアイ 20050919》
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200509190010a.nwc
09月18日(日)
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