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江草 乗の言いたい放題
by 江草 乗
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■ドラクエ9をDSで出すなんて・・・
 過去のドラゴンクエスト関連日記・・・この日記に触発されて最新のゲームを買うならゲームヲタクへどうぞ。

 PS3に遅れて発売された任天堂Wiiだが、これを買った人の中には「次のドラクエは任天堂に回帰してWii用になって登場する」と信じていた人も多かったようである。確かに任天堂から出るというところまでははずれてはいなかった。しかし、まさかそれが携帯型ゲーム機のDS用で出るなんて誰が思っただろうか。あんな「ひまつぶしにちょいちょい」と操作するゲーム機で、本格的に何時間も連続してやりこむドラゴンクエストが出るなんてとオレは驚いたのだが、多くの人が同じことを思ったはずである。

 しかし、ゲームソフトを開発する側として大事なのは「何本売れるか」である。もっとも普及したゲーム機用に開発すればその目標は容易に達成できるわけで、ファミコンからPSへの移籍も、今回のDSへの転換も、そのときにもっともメジャーなゲーム機をプラットフォームにしてということならば理解できる。DSで発売と言うことになれば今度のドラクエは500万本は確実だろう。一本1万円なら500億円の売り上げである。ただ、あの小さな画面は目に悪いとオレは思うのである。オレの甥っ子も息子も目が悪くてメガネをかけてるのだが、オレはメガネなんか必要なかったので遺伝的には近視になる要素はない。二人ともゲームのしすぎで目が悪くなったことは明らかである。

 ゲーム機の操作性ということを考えたとき、ファミコンからPSになってコントローラーにくっついてるボタンが増えて操作がややこしくなったと感じたが、子どもはすぐに覚えてその操作になじんでいった。しかしオレはどうしてもその操作を覚えることができずに困った。たとえばグランツーリスモという自動車の運転のゲームがあるのだが、PSのコントローラーで自動車を操作する感覚がどうもオレにはなじめなかったのである。(後にハンドル型の専用コントローラーを譲ってもらってこの違和感は解消したのだが)DSがタッチペンで入力できるというのはまさに「機械と人間の相性」という命題に回帰したからに他ならない。操作のしかたをいちいち覚えないといけない複雑さよりも、すぐに遊べる手軽さが勝ったということである。特にオレのようなおっさんの世代や、もっと上の老人の世代、子どもの頃にゲームなんかしたことのない世代にとってはそういう「操作しやすさ」は必須のものなんだろう。

 複雑な動きをするものほど操作は複雑になる。その昔テレビで見た「鉄人28号」というマンガで不思議だったことは、鉄人28号を操作するコントローラーが、2本の突起が出ているだけの単純なもので、それをピコピコするだけでロボットに複雑な動きをさせていたということである。

 ゲームとしての操作を単純にするということは、開発する作業もまた単純で済むということになる。ハードがどんどん進化しても、そこに乗っけるゲームを同様に進化させるのは気が遠くなるような時間と労力が必要だ。しかし、開発費をたくさん掛けたから必ず面白くて人気のあるゲームができるわけでもない。ゼニを掛けたはずなのにクソゲーと呼ばれるものもある。そうしたジレンマを克服する究極の一手が、今回の「DS用にして発売」ということだったのだろう。

 私の妹も、私の妻も息子たちもみんなドラゴンクエストの熱烈な信奉者である。オレも昔はドラクエをやっていたが、エンディングまでちゃんとやれたのはVまでである。忙しくなってゲームのために数十時間をひねり出すことなどできなくなったからだ。ゲームよりもっと面白いものにも出会った。今そんな膨大な時間があれば株式投資の銘柄研究にでも使いたいというのがオレの本音である。ゲームをしていてもゼニがもうかるわけではない。オンラインゲームでアイテムをRMTで売り飛ばせるのなら別だが。


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12月14日(木)
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