雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2016年05月01日(日) 続々・休日のこと

 9時半頃起床。シャツを畳んで散髪して午前中は終わり。

 昼食とって横になったらもう夕方。
 疲れがなかなか抜けきらない。「ZANGEKI WARP」も序盤で凡ミスの嵐だったので、今日は早々に切り上げ。

 今日から「ACE OF SEAFOOD」(Nussoft)を開始。体力の高いスナッパーという魚を主力に魚群を組んで、今日だけで残り漁礁3つまで到達。ただ、残った漁礁がどれも強敵ぞろいなので、ここから先は簡単には行かなさそうである。


2016年04月30日(土) 続・休日のこと

 9時頃起床。今日はいよいよB4同人誌の片付けの日である。
 昨年の例大祭までの同人誌を整理するということで、9時半くらいに始めて、15時頃に終了。今年もダンボール箱に2箱の東方同人誌が仕舞われた。東方本が詰まったダンボール箱が16箱になり、そろそろ置き場を考えないとならない模様。

 同人誌の片付けをやりきった達成感と、急に馬刺しが食べたくなったので、夜になって一人で呑みに出る。最初のお店では、常連さんの隣に座らされてお話をすることが不可避になってしまったが、全力を尽くして会話を成立させる。建築系のお仕事をされている方だったので、前や今の仕事と関わりがあることから何とか凌ぐことが出来た。そして、お目当ての馬刺しと、季節もののほたるいかを美味しくいただいた。
 1件目での気疲れを癒すべく、2件目にいつもの涛造BARに駆け込む。お客が全然居なかったのをいいことに、コミケの凄さを滔々と語って楽しんでいた。今回はラムは無しで、カクテルを4杯ほど。

 今日はお酒が入っているので、ゲームはお休み。


2016年04月29日(金) 休日のこと

 連休前の追い込みのせいか、一昨日と昨日は帰宅後にぐったりしていてゲームをプレイする気力が起きなかったためにお休み。

 そして、今日から10連休。
 今日は9時半に起床。ちょっとだけ会社に行ったのち、今日明日と予定している同人誌の片付けの準備。B5同人誌を収納するダンボール箱を調達しなければならないのだが、今まで購入していたホームセンターが営業を終了してしまったので、新たに調達先を探さなければならない。とりあえず家から最寄のホームセンターに行ってみたのだが、品揃えが貧弱でお目当ての大きさのものが無かった。仕方無いので、会社近くの大きなホームセンターに行く羽目に。随分と遠回りになってしまったが、プレモル1缶を無料でもらえたので、それで手間を相殺。

 今日は総集編とA5同人誌の片付け。冊数は少ないのですぐに終了。ついでに、カタログの棚が手狭になってきたので、重複しているカタログをダンボール箱に仕舞うことにした。あと、同人ソフトも整理。

 夜になって「ZANGEKI WARP」をプレイ。何だか疲れが抜けずに判断ミスが頻発して、ボロボロになりながらULTRAをクリア。しかし、おかげで安定化のための弱点がいろいろ洗い出せたので、得るものは大きかった。そろそろ感想まとめないと。
 あと、平行して「ACE OF SEAFOOD」(Nussoft)を開始。


2016年04月26日(火) 続・「雪晶石」のこと

 「雪晶石」昨日は動画収録に失敗したので、今日は万全を期して再挑戦。何度かのやり直しの後に無事収録完了。動画は、プレイ動画とタイトルからキャラ選択までを別撮りにしたのだが、タイトルが上手く動画化できなくて、収録はこちらの方が手こずった感が。
 ともあれ、「雪晶石」EXTRA銀継ノーミス動画をアップ。これで「雪晶石」は本当に一段落。


2016年04月25日(月) 「雪晶石」のこと

 連休明けだからといって張り切りすぎて、帰りが遅くなってしまった。

 通勤途中の車内で、「雪晶石」EXTRAのパターン改良がいろいろ浮かんだので、帰宅後に実践。良い感じに安定度が上がり、何度かのプレイの後遂にノーミスクリアを達成。
 そして、勢いのあるうちに動画を撮ろうとキャプチャソフトを起動してプレイしたら、一発で収録成功。稀に見る快挙に浮かれて再生したら、しかしコマ落ちが酷くて見られたものではない。良く見ると、解像度が1920x1080。それはコマ落ちして当然だとすっかりぬか喜びであった。
 その後、キャプチャソフトの方で解像度を800x600にしたらちゃんと撮れたので、明日再挑戦。幸い、パターンは相当安定してきているので、何度か挑戦すれば撮れるであろう。
 しかし、今までこんな高解像度でプレイしていたとは知らなかった。


2016年04月24日(日) 続・休日のこと

 10時半頃起床。午前中はぶらぶらと歩いて腰を矯正。

 午後は「ZANGEKI WARP」ULTRA4面以降のパターン作成に費やす。ラスボスの第3段階でかなり手こずったが、ボスをかするように斬撃することでワープエネルギーを節約できることが判明して解決。その後、通しでプレイして無事クリア。最終面をノーミスでクリアしたのはULTRAが初になってしまった。中盤以降はプラクティスどおりに出来たけど、序盤でミスが多かったので、パターンを見直さないと。

 ふと思い立って「雪晶石」のEXTRAノーミスに挑戦。結界とボムを駆使することで、岡崎教授の耐久までは安定してきた。最後の攻撃も安定するはずだが、耐久だけは運頼み。もう少し続けてみようかと。


2016年04月23日(土) 休日のこと

 9時頃起床。腰が痛いので、1時間ほど歩いて矯正。その後ラーメンを食べて横になったら4時間ほど経過してた。疲れのほどがうかがい知れる。

 「雪晶石」EXTRAを攻略。開幕の弾幕に既視感を覚えたのだが、ボス1体目で確証に変わった。「五月雨」のEXTRAの展開と同様、Amusement Makersに関係する作品の二次創作であった。
 攻略の方は、最初の2体は自力で攻略できたものの、岡崎教授の最後の攻撃だけは動画を参照。最後は結界ループだった。
 EXTRAを2キャラともクリアした後、BLIZZARDに再挑戦。2ボスと3ボスを倒して、4面で真ボスを出さないようにしたら、何とかコンティニューありでクリアできて実績を解禁することができた。最後の1つは現時点ではバグで解禁できないようなので、とりあえず「雪晶石」はここで一段落とする。

 「ZANGEKI WARP」はULTRA3面のパターン作り。回転する場所さえ動きを固めれば、あとは問題なし。


氷室 万寿 |MAIL
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