雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2014年09月13日(土) 休日のこと

 10時半に起床。まずは軽く散歩と思ったが、よくよく考えると革靴は散歩にあまり適さないのではないかと。今まで通勤からコミケまでどこに行くにも革靴を履いていたのだが、そろそろ散歩など軽い運動用にはそれ専用の靴を買うべきかと思った次第。
 というわけで、まずは市内の老舗のスポーツ用品店に行ったのだが、入店時からまるで店員のやる気が見られず、こちらの質問に対しても予想どおり無気力な返答。速攻で店を後にする。その後、イオンモール内のASBEEにて足に丁度良く合うウォーキングシューズを購入。量販店の方が接客態度も商品知識も格段に上だった。
 そして、靴を買うのに結構時間を費やしてしまったので、散歩はまた明日。

 「さとりのダンジョン王国2」2周目突入。1周目同様さとりさんとこころ(中身は咲夜さん)で反転結界の異変を解決するのだが、異変の首謀者は阿求ではないし、霊夢や魔理沙も捕らわれの身ではない。加入してくるパーティーの人員にも差異が見られ、異変とは別に辻斬り誘拐の事件も発生している。そんな感じで、話のずれは徐々に大きくなり、迷いの竹林に到達する頃にはまるで別の展開に。
 難易度はパーティーの人員が1周目より少なく(初期人員が1人や2人といったパーティーも)戦力が低下。相対的に敵、特にボスの強さが上昇して、序盤は1周目よりも苦戦を強いられる場面が多くなった。とはいえ、装備と人員を揃えて力押しという基本戦術は一緒であり、レベルが上がって上位クラスになり、スキルや装備が整ってくる頃には1周目と同じ感覚で攻略できるようになった。それに、現時点で未加入キャラもパーティーこそ変われども後で参加するようになるのだろうから、中盤以降の難易度はそれほど差が無くなるかもしれない。
 あと、ダンジョンも前作同様1周目+20階くらいに増えるのであろう。

 2周目は待望のさとりさんとこころのパーティーも探索や戦闘に参加。パーティーの初期人員がこの2人だけなので、勧誘キャラの朱鷺子とレティを前衛に入れて戦力増強を図っている。恐らく、終盤では前作のように精鋭を集めて主力パーティーにする必要が出てくるかもしれないが、今は他のパーティーと同程度の能力としておく。あと、夢子の呪われた装備が後半どうなるのかが興味深い。
 今日は迷いの竹林を突破したところまで。ここまで6時間と1周目に比べて相当早いのは、やはり1周目で培った知識のおかげ。特に各キャラに適切なクラスとスキルを把握しているのはとても大きい。また、1周目は命中率重視の武器でプレイしたが、2周目も同じでは面白く無いので威力重視で進めてみることにした。さとりさんが斧持ったり、リリーがハンマー持ったりと、絵的に面白いことになっている。


2014年09月12日(金) 続^4・「さとりのダンジョン王国2」のこと

 曇り空が続いてそろそろ半袖では寒くなってきたと思って長袖にした途端に良い天気。うん、知ってた。

 そして、明日からの3連休を前に、喉が痛くて体がだるい症状に見舞われる。やはり、最近の気温の変化に体が付いていかなかったようであるが、このままでは休日に集中的にゲームをプレイする予定が崩れてしまう。というわけで、急いでドラッグストアに行って葛根湯やら栄養ドリンクやらを買い込む。効果のほどはあまり期待できないが、何かしら手を打っておかないと折角の3連休を寝て過ごすことになってしまう。それだけはどうしても避けたいところ。

 「さとりのダンジョン王国2」1周目クリア。まあ、1周目は慣らし運転的な位置づけであることは前作をプレイしていて承知済みであり、ちょっと頑張って早々にクリア。クリア時間は24時間程度。最終戦のパーティーはレミリア嬢、美鈴、霊夢、レイセン、橙、影狼ちゃんで、全員A装備で固めて体力勝負の力押し。
 2周目は初っ端から参入するパーティーに変化が見受けられ、メモでも1周目と同じ攻略は通用しない旨が通告されて、さてどうなることやら。希望の面とこいしの切ない関係がこの作品でも題材とされているが、2周目はそれをひっくり返すような展開に期待してしまう。あと、ラスボス戦の主力パーティーに誰を入れようか今から思案しておかないと。影狼ちゃんは是非とも入れたい。


2014年09月11日(木) 続^3・「さとりのダンジョン王国2」のこと

 今日の「さとりのダンジョン王国2」天空回廊をクリア。進め方は昨日と同じだが、さすがに装備を全員そのときの最上位(ここではB)で揃えるのが困難になってきた。したがって、クエストに挑戦するパーティーのみ装備を充実させ、その他は1つ位が下のC装備のままがんばってもらった。アイテム稼ぎくらいならC装備でも十分通用した。
 次はいよいよ敵の本拠地。前作同様2周目があることがパッチで分かっているので、早々にクリアして2周目に挑みたいところ。盾とリングの素材が少なくなってきたが、他の装備で何とか凌いでクリアしてしまおう。


2014年09月10日(水) 続々・「さとりのダンジョン王国2」のこと

 最近は涼しくなってすっかり秋めいてきたものの、西日本ではまだ30℃を越える日々が続いているので、なかなか長袖に切り替えられない。

 「さとりのダンジョン王国2」今日は天空回廊をクリア。
 序盤は天空回廊で新たに作れるようになる装備の素材が揃わずにボスに太刀打ちできなかったのだが、その素材を入手する専用のクエストの存在に気付いていなかっただけであった。そこをクリアして、ボス戦以外のパーティーを延々そのクエストに再挑戦させていたところ、その素材はあっさりと溜まった。その後は、クエストクリア条件のパーティーの装備を整えてはボスに挑むの繰り返しであっさり突破。
 とはいえ、実はここのクエストを全てクリアしたわけではない。天子を正気に戻すクエストがあるのだが、パーティーの条件は無いものの敵から受けるダメージが他のボスに比べて2桁ほど多く、この階層の装備でクリアするには相当レベルを上げる必要がある。しかし、前作を含む今までの調整から、レベルを要求するクエストは終盤ならともかくまだ1周目の中盤で出るのは非常に違和感がある。というわけで、これは現時点ではクリアする必要は無いものと判断して、他のクエストをクリアしていったところ、案の定そのクエストをクリアせずとも天空回廊を突破できた。


2014年09月09日(火) 続・「さとりのダンジョン王国2」のこと

 先週の不調が信じられないくらい今週は調子が良い。先週の遅れを取り戻す絶好の機会である。

 「さとりのダンジョン王国2」今日は迷いの竹林をクリアして次のダンジョンの天空回廊に突入。迷いの竹林で出てきたクエストは軒並み初見でクリア。ほぼ全てのパーティーを素材集めのために適当なクエストに再挑戦をさせ続けていたところ、かなり強化も進んでしまった様子。
 それにしても、クエスト再挑戦の自動化は本当に有り難い。おかげで、新規参入のパーティーのクラス設定や装備開発にじっくり時間を割くことができる。

 スキルの方は、体力回復系のスキルを全て外すことに。体力が1000を越えるキャラも出てきた一方で、スキルによる回復量が一桁では全然追いつかない。攻撃の方は、単体攻撃の戦技スキルと単体攻撃スキルの威力を高める常時スキルの組み合わせが絶大なる威力を発揮するので、それが可能なキャラは全てその設定に。クリティカルが出ると、万単位のダメージを与えられるのはとても頼りになる。

 そして、待望の影狼ちゃん登場。体力は多いけど、武力が低くてMPと知略が高いという、ちょっと方向性がはっきりしない能力値だったので、とりあえずブラックスミスにして全体攻撃の霊撃スキル付けて前衛に。
 影狼ちゃん以外にも器用貧乏な感じのキャラは結構多く、パーティー内での存在感を出すのがなかなか大変。まあ、大抵は補助系のクラスにしてしまうのだが。


2014年09月08日(月) 「さとりのダンジョン王国2」のこと

 「さとりのダンジョン王国2」今日は装備を充実させることに重点を置き、素材集めを集中的に。前作はクエストの依頼を都度手動で指示しなければならなかったのだが、今作では自動的に同じクエストに挑戦するよう設定可能に。これにより、全てのパーティーが無駄なく素材集めできるようになった。おかげで装備が揃うのが早いこと。
 クエストの方もそれなりにクリアはしたのだが、新しいパーティーの参入で都度装備を揃えたり、クラスも上位のが現れて設定に頭を悩ませたりと、なかなか先に進むことができず、迷いの竹林のクリアまでは至らなかった。

 今日は3時間くらいしかプレイできないかと思っていたが、気がついたら5時間経過。そういえば、前作も一日の平均プレイ時間が8時間とかとんでもないことになっていた。


2014年09月07日(日) 続・休日のこと

 昼間にちょっとだけ仕事に出かけた後は、「さとりのダンジョン王国2」を延々とプレイ。
 前作をプレイしていたので、数ある武器や防具でどれが有効かが分かってしまっているため、どうしても装備が似たような感じになってしまう。装備が偏ると素材不足に陥るため、なるべく多様化を図るべきではある。しかし、防具だけは鎧と盾の最終ダメージ-15%に勝る効果が無いため、どうしてもこれ一択になってしまうのであった。
 今日は霧の湖をクリアして迷いの竹林の入り口まで。さすが序盤だけあって、一旦装備が整えば破竹の勢いでクエストがクリアできていった。


氷室 万寿 |MAIL
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