雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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昨日今日と日中はお仕事。週明けもお仕事がぎっしり。来週末のビール作りオフに参加するための体調管理に気をつけないと。しかも、次の週は放射線取扱主任者講習で1週間東京に通うので尚更である。
「ACDC」そううつさんに挑戦中。とにかくガードが固い上に復活までするので、ラスボスやセプテントリオンとはまるで比べ物にならない手強さ。反応値を高くして7面のセプテントリオンを出せるようにすれば、かなり装備が整うことが判明。しかし、物理重視だとやはり辛いかも。加護があるので、シックスゲイツもクリティカッターも有効打にならない。今考えているのは、感情重視でピュロブロで速攻。ただ、物理が上げられないので、体力を相当増やす必要がある。あとは、ネメシスも効きそうなのだが。もしくは、加護や復活は何かで上書きできるのであろうか。となると、ルナファイアの出番も出てきそうだが。とにかく、いろいろ試してみるしかなさそう。
「幻想郷大戦争」23章くらいに進んだところで間違ってセーブデータを消してしまった。この辺りになるとクリアの可否に運も大きく絡むので、ちょっとやり直すのは大変。というわけで、仕方ないがクリアは諦めることに。
| 2013年06月07日(金) |
「幻想郷大戦争」のこと |
来週の仕事量が半端でないため、今週の土日を準備に費やす羽目に。例大祭の通販代くらいは楽に稼げそうである。
「幻想郷大戦争」できるかと思っていた目押しがそこそこできるように。7とか10とか特徴的な数字がやりやすく、10は4連続で出すことができた。 というわけで、それが分かってから一気に攻められるように。とはいえ、どのユニットでも力押しできるほど甘くは無いのだが。 13章は、相手が前列全員フランに対してこちらは咲夜さんと美鈴というまともに相手しては先ず負ける配置だったのだが、フランをスペルで倒して復活させ味方にするという手法で勝利。なるほど。
今日の仕事量が記録的すぎた。というか、4月下旬からどれだけ記録を更新したものやら。
「ACDC」セプテントリオン全部撃破の称号取得。前回は物理重視で挑戦していたのだが、今回感情重視で挑戦したところ、物理重視に比べて相当楽に攻略できた。 以下、各面のセプテントリオン攻略の覚書。 ドゥーベ…威力18の攻撃を仕掛けてくるので、装備でHPを上げる、防御でダメージを減らす、マッハパンチで先制するで対処 メラク…毒に耐えられる体力があれば攻撃連打で問題ないかと。もしくは異常を防ぐ装備を着用。 フェクダ…バイタルトリック連打で勝手にやられてくれる メグレズ…最大HPが200なのを逆手に取り、アブダクション×4 アリオト…ピクシーで攻撃させない。攻撃喰らったら100回攻撃なのでまず死ぬ。 ミザール…初っ端の攻撃はEm20以上上げて硬壁で威力半減。あとは攻撃連打で。 ベネトナシュ…攻撃3回で倒せれば勝ち。4回でも運が良ければ。インティジャも運が良ければ効く。何度も出てくるのでレアアイテムを充実させるための運試し的な要素が強いという印象。
ベネトナシュが出てくるたびにレアアイテムに目がくらんで戦いを挑んでいたのでなかなか7面をクリアできなかったりもしたが、振り返ってみると一度装備が固まると通常の感情重視的なプレイの延長という感じであった。セプテントリオン攻略で有効なのは、ピクシー、バイタルトリック、アブダクション辺り。もちろん、他の攻略もあるとは思うが。特に、バイタルトリックがレアアイテムなので、それを使わない攻略を編み出せば更に安定しそう。あとは、出てくるまでのリセット繰り返しを苦に思わないこと(笑)。 バイタルトリックはセプテントリオン以外でも、7面ボスの3nターン回復に合わせれば一撃で倒せるなど、回復を使う敵には総じて効果的。意外と使い道が多く面白かった。
というわけで、残る称号は8面に登場するExキャラの撃破。とりあえず今日1回挑戦してみたが、速攻でやられたので全く手の内が把握できなかった。
| 2013年06月03日(月) |
「幻想郷大戦争」のこと |
折角残業しないように早出したのに、定時間際になってお仕事を与えられる悲しさ。
「ACDC」セプテントリオン全数撃破に再挑戦。何とか最初の2体が倒せてセーブしたものの、4体目が体力が多い上に幻影まで使ってくるので感情攻撃ほぼ必須でどうにも倒せなかった。とりあえず後日最初からやり直してみようかと。
「幻想郷大戦争」(INSIDE SYSTEM)を開始。 将棋やチェスのようなボードゲームにSLGの戦闘要素を組み合わせた作品。交互にユニットを動かして相手を攻撃し、敵の大将を倒した方が勝利。 各ユニットの移動範囲やスペルカードはそれぞれのキャラ独自に設定されており、相手陣地に入ることで進化(将棋の成りに相当)する。攻撃手段は敵ユニットに重なっての戦闘とスペルカードの2種類。戦闘はランダムに数値が変化するカードを引き、その値が相手のグレイズより高ければ攻撃が当たる。そして、攻撃の威力も最大値と最小値の間からランダムに変化するという二段階構成。なお、先に攻撃を仕掛けた方が、カードの数値に+1されるという特典が付くので、攻撃を仕掛けた方が相当有利になる。スペルカードはマップ攻撃で、スペルカードに応じた攻撃範囲、攻撃力、命中率で相手を攻撃する。与えるダメージは通常戦闘並みかそれ以上で範囲攻撃もあるため、活用次第で戦闘をより有利に運べる。 その他、敵をスペルカードで倒すとその敵を復活させて仲間に出来たり、乗ると全体攻撃や回復、召還などの効果がランダムで得られる魔法陣、一定数相手を倒すと相手の陣地を前に押し出すなど、ルール全体では出来ることは結構多い。さらに、相手を倒して得られるトレースを消費して、攻撃や回復など各ルールの効果がランダムながらも恒常的に得られるシェガーというシステムも備わっている。
戦闘はランダムで支配される部分がかなりあるが、序盤は相当手加減してくれた。SLGは苦手なので、ルールを理解するにはかなりありがたい配慮。ここで、ユニットの特徴やスペルカードの効果など、かなり把握できたと思う。大勢のイラストレーターでキャラグラフィックが描かれているのも特徴で、見た目にも賑やかな感じである。 とりあえず、今日はチュートリアル面を終わらせて、明日から本格的な戦闘に入ろうかと。シェガーも意識するとなるべく多くの敵を倒した方が良さそう。
今日も一日「さくやさんクライシス2」三昧。
5-4をクリアしたら、5-5ではなくEx-1に突入。Exは前作同様強敵が登場して難易度が高く、アイテムも大量に入手できるという構成で、ここで攻略に苦しみつつラスボス戦への支度をすることになる。といっても、道中は前作ほど大変な目には正直遭わなかった感じで、ごっそりとパワーアップアイテムを入手していろいろ強化。 しかし、ラスボスだけは格が違った。ダメージを与えられる攻撃の変化は1周目と同じものの、体力、攻撃力ともにその高さは1周目の比ではなく、今まで出てきたボスが雑魚にすら思えるほど。まず、ギフトボックを開けてそこから入手できるアイテム(ダメージ3倍)を装備しないととても時間内には倒せないし(これは結構早めに気付いた)、そこから先もダメージが通る攻撃をしっかり強化しておく必要がある。さらに、攻撃だけでなく防御も固めておかないと、その異様なまでの攻撃力には太刀打ちできない。 というわけで、いろいろ試行錯誤して、最終的に攻撃の方は軒並みレベル5以上に上げて、アイテムでクリティカル率の上昇と弾幕攻撃のダメージ低下を付与し、場面に応じてスペルカードの付け替えも行い、回復アイテムも惜しみなく使ってと、ここまでやって漸く勝利。攻略に3時間ほどかかってしまった。 その後、脱出面があったけど、広大な迷路になっている以外はボスも何もなく脱出するだけ。というわけで、これで「さくやさんクライシス2」はクリアである。2周目をクリアしたら、最後の難易度が解禁。時間の進みが非常に早い代わりに、自機が超強化されているというタイムアタック的な内容のようである。物語は完結しているのでプレイは見送らせてもらう。
というわけで、「さくやさんクライシス2」はこれにて一段落。今作も大量の妖精相手に瀟洒殺法を存分に堪能できて、構成的にも前作から洗練された部分が多々見受けられ、規模、手応え共に大満足の内容であった。
お仕事行ってきた。折角なので、溜まっている仕事を粗方片付けることで、平日勤務と同じ時間をお金に変換。お給金は増えるし、来週の仕事も減るし、精神衛生的に若干楽になった。肉体的には疲れたけど。
帰宅したらメロンととらから大量の例大祭新刊が届いていたので、お仕事の疲れも若干癒されるも、疲れてたので数冊読んで深い眠りに。
「さくやさんクライシス2」4−5までクリア。お燐に大分苦戦したが、何とか勝利。 確か前作は2周目の終盤に大量のパワーアップアイテムを使う場面が出てきた記憶があるので(なので、ゲーム開始直後から大量のパワーアップアイテムを持っている)、今作もそれを予測してパワーアップは控えめに。入手したアイテムのおかげで、技のレベルを10まで上げることができるようになったが(1周目はレベル5が上限)、主力の技はとりあえず5−5クリアするまではレベル5で止めておく。
| 2013年05月30日(木) |
続・「さくやさんクライシス2」のこと |
長い有給を経て出社した私を待っていたのは、残業休出確定ともいえる山のような仕事であった。突発的に依頼が来たようだが、勘弁して欲しい。
「ACDC」セプテントリオン全部撃破の称号に挑戦開始。早速1面から全く出てこなくて詰まる。反応を上げれば即出てくるものだと思っていたが、そうでもないらしい。で、1面のを倒しても2面が出てこなくてやり直しという羽目にもなり、どこまで運ゲーなのか見極めなければならない。
「さくやさんクライシス2」HARDで2周目を開始。前作同様、1周目の舞台裏が全て明かされるので、ここで物語の全容が漸く明らかになるという仕組み。あと、プレゼントボックスも1周目では入手できなかったものが2周目ではちゃんと入手できる様子。ただし、そのためには強敵を相手にしなければならないようである。早速1体目から自力では倒せない敵が出てくるし、これは手強そうな予感。 というわけで、今日は1-5をクリアしたところまで。
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