雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2012年12月03日(月) |
「KreisReise」のこと |
今日からロングコートを着用。 そして、体重を最盛期より5kg減らすことに成功。この先どこまで減らすかは決めてないが、やはり体が軽いと動きやすいので出来るだけ体重を絞っていきたい。
「KreisReise」昨日の続きはいろいろ覚えていたようで、意外なほどすんなりとラスボスまで到達できた。ラスボス前で最後に入手するアイテムのザインもパッチ前と同じ場所にあって一安心。 で、ラスボスはいろいろ強化されていて、こちらは一から攻略しなおしという場面が多々。緑まではさほど差はないが、青はレーザー以外にコアの周囲にも攻撃判定ができ、紫は追尾レーザーが3本、そして水色は全く別物であった。それでも何度も繰り返し挑戦しては徐々に安定させ、コアを全て倒したら第二段階に移行。そうだった。 この第二段階、パッチ前は力押しで倒したので全く印象に残っていないのだが、やはりこちらもちゃんと対策が打ってあってそう簡単には倒れてくれなくなっていた。左回りと右回りのレーザーにはさまれないようヘリオンタスの溜め撃ちでコアを破壊していくのだが、コアから出てくるアメーバみたいな敵が登場後一定時間で真横に電撃を撃ってくるので、それも合わせて避けなければならない。最初は何がどうなっているのかさっぱり分からなかったのだが、一度把握してしまえばレーザーをダッシュですり抜け、アメーバを誘導しながらヘリオンタスを溜めて攻撃の機会を待ち、位置が合ったら溜め撃ちを叩き込むという動作の繰り返しで、動きが決まっている分第一段階より楽なところもある。とはいえ、動きをしくじるとレーザーにはさまれたりして大ダメージを受け、コアの数が少なくなるとレーザーの周回速度が上昇して忙しいことになるので、やはり油断はならないのだが。しかし、よくもまあこれほど手の込んだ攻撃を思いつくものだと感心である。おかげで攻略はかなり楽しませてもらえるものがあった。 ラスボスを倒して今回は素直に脱出。エンディング3を拝見。脱出の途中、観測者の部屋への扉が開いていたので、明日はそちらに行ってみようかと思う。
今日は一日「KreisReise」三昧。 途中、観測者に話しかけるのを忘れて天空のセグメントが取れなくなりやり直したり、いろいろと右往左往はしたものの、とりあえずパッチ前のアイテムコンプは見えた。今まで新規に設置されたアイテムは見当たらなかったので、残りは追加面に全て置いてあるのだろうか。そうあって欲しい。
そして、プレイ時間が50時間突破が確実に。今年は例年になく50時間超えの作品が多かったような気がする。「NonetConcerto」「リーサルクライシスプロトスフィア」「KreisReise」の3作は時間が表示されているから確実で、「精霊の森のミコ」もプレイ日数からして恐らくそのくらいは経過しているかと。
昼頃に起床。雨が降っていたのでご飯を食べるために車で外出したら、いきなりみぞれが。他所でもみぞれが降った場所があったようだし、よほど寒かったのであろう。
「KreisReise」今のデータで境界門を倒したあとに観測者に話しかけなかったので、アイテム全回収が不可能となり、とりあえずクリアだけしてしまうことに。エンディング2を見た実績のほかに、ボス絡みでいくつか実績が解除されていた。ボスの方は意図したものではなかったが(条件知らなかったし)。 間髪いれずに再開。今度はちゃんと観測者に妨害が入った。今日は生命の箱庭に入ったところまで。ウイングが置いてある場所は、確か以前はダッシュを温存しておけば楽に取れたのだが、今回はしっかり対策が打ってあった。あと、やはり以前体力回復が置いてあったところのアイテムは、ウイングを入手してから行くのが正攻法のようである。以前はウイング無くてもジャンプを繰り返しているとそのうち足場に引っかかって取れたのだが、今はその対策もとられているのであろうか。そういえば、体力回復はかなり早い段階で取れるように変更されていた。
| 2012年11月30日(金) |
「東方リズムカーニバル!紅」のこと |
今日は会社の行事に参加して、(主に右手が)へろへろになったので、「KreisReise」はお休みして「東方リズムカーニバル!紅」に注力することに。 最後に残ったメドレーは、テンポが遅くてフランドールマーチが合わせにくいのと、そして何より長丁場であるため、今まで銀は取れても金に至ることは無かった。というわけで、いろいろ集中して攻略した結果、フランドールマーチは音楽ではなく足音を聞いてテンポを合わせると精度が向上することが判明。ここさえ安定すれば、残りはNORMAL並みの難易度なので特に問題なく、幾度目かのプレイで金を達成。これで遂に全面金達成である。 別に全面金を達成したところで大きな変化があるわけでなく、全面銀以上で最後の写真が購入可能になるのが最後の変化であった。しかし、全面金達成という充実感は、何ものにも代え難いものである。 一段落したので再度エンディングを見たのだが、今までの経緯を振り返る内容は改めて心に響く。エンディングに限らず、譜面からキャラ、音楽のアレンジ、演出など、センスが光る場面が至るところに見受けられる完成度の高い作品であった。特に、スカーレットビートにおける弾幕STGとリズムゲームとのシステムの融合という発想から見事な調整に至るまではただひたすら感服であるし、メドレーの曲に童祭を持ってくるところなど心憎いばかりである。おかげで、心行くまでこの祭りを楽しませてもらうことができた。製作者の方々には本当に感謝である。 というわけで、「東方リズムカーニバル!地」の発表はよ(笑)。
| 2012年11月29日(木) |
「KreisReise」のこと |
「東方リズムカーニバル!紅」遂に必殺!レーヴァテインのHARDで金を取得!プレイしていて思ったのだが、最初のスピードアップなど、避けるタイミングを曲のテンポから把握できない場所が結構あって、それで難易度が一層高かったのかと。ともあれ、残るはメドレーの金のみ。長丁場ではあるものの、レーヴァテインのHARDよりは楽かと思う。
「KreisReise」再開。開幕で本部との通信が行われて、早速演出に追加が。 で、いろいろ思い出しながらプレイはしているのだが、思い出しても即実行できれば苦労は無いわけで、結構詰まりながらもそれなりのところまで進む。 体力回復が全く違う場所にあったり(体力回復があった場所はライフ上昇)、境界門の耐久力が落ちているような気がしたり、ザインを取るためのスイッチのパズルが難しくなっているような気がしたりと、そこかしこに調整の手が加えられているような感じが。気のせいかもしれないが。
今日はゲームはお休みで(ついでに会社も半休で)呑んだくれ。

A-Buttonで呑んだイヒテヘムズ・アウトブラインというビールが、まるでワインのような芳醇な味わいで、しかもちゃんとビールの喉越しもそなえていて非常に美味しかった。今回のビールフェア最大の収穫である。どうやら、醸造させた後、一部を発酵させてこの味わいを出しているようであり、発酵の力を改めて思い知らされた次第である。 ボトルでも入手できるようだが、ぜひ樽でもう一度呑んでみたいビールである。
| 2012年11月27日(火) |
続・「超戦車戦アドベンティア」のこと |
「東方リズムカーニバル!紅」必殺!レーヴァテインのHARD1ミスを3回。漸くここまで辿り着いた感がある。スピードアップはNORMALのときのように両手でリズムを取るのではなく、レーヴァテインの効果音とフランの動きで間隔を把握するのがよさそう。最後の3連続×2もこれでかなり安定した。
「超戦車戦アドベンティア」はULTRAをクリア。装備は当然のごとく火炎砲と電光砲。HARDのときよりもさらに敵の反応が早く、弾速も上昇しているので、撃ち合いになるとかなり白熱する。また、攻撃が激しいので必然的に時間もかかるため、敵の死角に次々と潜りこんでは火炎砲で速攻という積極的な攻めも緊迫感があって楽しい。ボスも大体は火炎砲や電光砲で短期決戦。自機の強化は、装甲と機動力を優先して最大まで上げ、装備の強化は真ボスを含めたラスボス対策に残りのポイントで火炎砲を強化すれば十分かと。道中やボスは装備を使い分ければ初期状態でもどうにでもなる。また、乗組員がやられてもその面をクリアすれば復活するので、全員やられなければ問題ない(ただ、ラスボス前はある程度耐久力を残しておいた方が楽にはなる)。 HARDまででも気になっていた後から沸いて出る敵がULTRAでは一層いやらしく、何度苦戦を強いられたことか。しかし、自機が通ってきた一本道の後ろからいきなり狙撃されるのは今更ながらどうにも腑に落ちないものが。あと、HARDでもそうだったが、真ボスが画面外に出る頻度が多く、こちらの攻撃が当てられず向こうも攻撃が届かないような無駄な間が何度も繰り返されるのには辟易するものがある。 ULTRAはクリアしたもののどうにも腹立たしさが残る結果となり、一度クリアすれば十分という気持ちに。というわけで、この作品はこれで一段落とする。
次は、パッチが公開されてEXTRAまで実装された「KreisReise」(鈍色の空)を再開しようかと。アップデートしてラスボス前のセーブデータから再開してみたところ、見慣れないキャラとの会話が追加されていたので、これは最初からプレイしなおした方が良さそうだと。 またあの高難易度アクションに挑むことから、今年プレイしたゲームのまとめは「超戦車戦アドベンティア」までになりそうな予感。
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